Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Flying Machine Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Prince
Giant Snowball
Bats Flying Machine Guards
Zap
Bats Flying Machine Guards Prince
Barbarian Barrel
Heal Spirit Guards
The Log
Heal Spirit Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Heal Spirit Flying Machine Guards
Royal Delivery
Bats Heal Spirit Flying Machine Guards Prince
Fireball
Flying Machine
Poison
Bats Flying Machine Guards
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Heal Spirit Guards Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Arrows Guards Fireball Flying Machine Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Bats Arrows Guards

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Flying Machine Prince Golem
Arrows
Fireball Golem Prince
Heal Spirit
Prince Guards
Fireball
Arrows Golem
Flying Machine
Bats Prince Golem
Guards
Heal Spirit
Prince
Heal Spirit Bats Arrows Flying Machine Golem
Golem
Arrows Fireball Bats Flying Machine Prince

Synergie w obronie 0 6

Bats
Prince
Arrows
Fireball Prince
Heal Spirit
Fireball
Arrows
Flying Machine
Guards Prince
Guards
Flying Machine Prince
Prince
Bats Arrows Flying Machine Guards
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine
Bats Flying Machine Prince
Prince Bats
Prince Bats Guards
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Bats Flying Machine Guards
Bats Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Prince
Guards Prince
Bats Guards Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Bats Fireball Flying Machine
Prince Bats Fireball Flying Machine Guards
Fireball Bats Arrows Guards Prince
Prince
Fireball Prince
Bats Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Bats Flying Machine Guards Prince
Arrows Bats Fireball Flying Machine Guards
Prince
Bats Arrows Fireball Flying Machine Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Prince
Fireball Arrows Flying Machine Prince
Guards Bats Prince
Guards Prince Bats Fireball
Guards Prince
Arrows Fireball Bats Flying Machine
Guards Prince Bats Fireball Flying Machine
Prince
Bats Fireball Flying Machine Prince
Guards
Bats Flying Machine Guards Prince
Arrows Fireball Guards Prince
Prince Fireball Guards
Fireball Flying Machine
Guards Bats Fireball Flying Machine Prince
Bats Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Flying Machine Guards
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Guards Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Bats Fireball Guards Prince
Arrows Fireball Flying Machine Prince
Fireball Arrows Flying Machine
Flying Machine Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Prince
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Flying Machine Prince
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine Prince
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine Guards
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Bats Fireball Flying Machine Guards Prince
Fireball Arrows Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Flying Machine Prince
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Flying Machine Prince
Bats Fireball Flying Machine Guards
Bats Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076