Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Wizard Elixir Collector Inferno Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Elixir Collector Night Witch
Lightning
Wizard Elixir Collector Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Wizard Elixir Collector Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Golem Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch Wizard Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Goblin Gang Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Golem The Log Night Witch
Goblin Gang
Golem
Wizard
Golem
Elixir Collector
Golem
Night Witch Zap Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Zap Golem
Inferno Dragon
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 0 9

Zap
Goblin Gang The Log Inferno Dragon Night Witch
Goblin Gang
Zap The Log Inferno Dragon
Wizard
The Log
Elixir Collector
Golem
The Log
Zap Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang The Log
Night Witch
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Inferno Dragon Zap Goblin Gang The Log Night Witch
Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Goblin Gang
The Log
Goblin Gang The Log Zap Night Witch
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard Night Witch
Zap The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Zap Wizard The Log Night Witch
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard Night Witch
Night Witch Zap Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Zap Goblin Gang The Log Night Witch
Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Night Witch
Zap Goblin Gang Wizard The Log Night Witch
Zap Wizard The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard The Log Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap
Zap Goblin Gang Wizard The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Zap The Log
Goblin Gang Zap The Log Night Witch
Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch
Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Night Witch
Inferno Dragon
Zap The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap The Log
Goblin Gang Wizard Night Witch
Wizard
Goblin Gang Zap The Log Inferno Dragon Night Witch
Zap Wizard The Log Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Goblin Gang Night Witch
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Night Witch
Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log
The Log Night Witch
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
Inferno Dragon
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard Night Witch
Zap Wizard
Night Witch
Zap Wizard The Log Night Witch
Zap
Wizard The Log
Zap Goblin Gang Night Witch
Zap Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Zap Goblin Gang The Log
Zap
Zap The Log
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076