Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Golem Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bomber Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Bomber Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
The Log
Bomber Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Bomber Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Bomber Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Golem Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Elite Barbarians Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Elite Barbarians Lumberjack
Arrows
Elite Barbarians Golem Lightning Lumberjack Night Witch
Elite Barbarians
Arrows Bomber Lumberjack
Lightning
Golem Arrows
Golem
Bomber Arrows Lightning Night Witch Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Bomber Arrows Elite Barbarians Golem Night Witch
Night Witch
Golem Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Arrows
Lightning Lumberjack
Elite Barbarians
Lightning
Arrows
Golem
Inferno Dragon
Lumberjack
Arrows
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack Bomber Elite Barbarians Lightning Inferno Dragon Night Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Lightning Bomber Arrows Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Bomber Lumberjack Night Witch
Lightning Inferno Dragon Arrows Night Witch
Lightning Arrows
Inferno Dragon Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Elite Barbarians Bomber Lumberjack Night Witch
Bomber Arrows Lumberjack Night Witch
Arrows Inferno Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Bomber Elite Barbarians Lightning
Bomber Arrows Lumberjack Night Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Arrows Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Arrows Bomber Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Arrows Bomber Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Arrows Elite Barbarians Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians
Bomber Arrows Elite Barbarians Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Lightning
Lightning Lumberjack Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows
Elite Barbarians Lightning Lumberjack Night Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Lightning Elite Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Lumberjack
Lightning Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning Lumberjack Night Witch
Bomber
Elite Barbarians Bomber Lightning Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Bomber Elite Barbarians Inferno Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows
Lightning Arrows Elite Barbarians
Lightning Bomber Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Bomber Lightning Night Witch
Lightning Bomber Arrows
Lightning Bomber Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Bomber
Inferno Dragon
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Elite Barbarians Lightning Arrows Night Witch
Lightning
Lightning Elite Barbarians Night Witch
Lightning Bomber Arrows Night Witch
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Arrows
Arrows
Lightning Lumberjack
Arrows Bomber Lightning
Lightning Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning
Lightning
Lightning
Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076