Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Golem Electro Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Phoenix
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Phoenix Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mini P.E.K.K.A Lightning Phoenix
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tornado Baby Dragon Lightning Golem Electro Wizard
Tornado
Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Golem
Baby Dragon
Tornado Golem Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Lightning
Golem Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Golem
Arrows Baby Dragon Lightning Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mini P.E.K.K.A Tornado Lightning Phoenix
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Tornado Baby Dragon
Tornado
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado
Lightning
Arrows
Golem
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado
Phoenix
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Tornado Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard Arrows Baby Dragon Phoenix
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Tornado Phoenix
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Electro Wizard Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Tornado Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Phoenix
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lightning Phoenix
Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Tornado Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Lightning Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Phoenix
Phoenix
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Lightning Arrows Tornado Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Lightning
Baby Dragon
Electro Wizard Phoenix Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Lightning
Arrows Tornado Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Lightning Arrows Tornado Electro Wizard
Lightning Arrows Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Tornado Baby Dragon
Lightning Arrows Tornado Baby Dragon
Lightning Arrows Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado
Tornado Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076