Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Night Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Night Witch
Lightning
Musketeer Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Musketeer Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Golem Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Army Fireball Musketeer Inferno Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Golem Night Witch
Fireball
Arrows Mirror Golem
Musketeer
Mirror Golem
Mirror
Arrows Fireball Musketeer Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army
Mirror
Golem
Arrows Fireball Night Witch Musketeer
Inferno Dragon
Night Witch
Golem Arrows Mirror

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Mirror Fireball
Fireball
Mirror Arrows Musketeer
Musketeer
Fireball Mirror Skeleton Army
Mirror
Arrows Fireball Skeleton Army Musketeer Inferno Dragon Night Witch
Skeleton Army
Mirror Musketeer Inferno Dragon
Golem
Inferno Dragon
Mirror Skeleton Army
Night Witch
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer Night Witch
Skeleton Army Musketeer Inferno Dragon Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Musketeer
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Musketeer Night Witch
Musketeer Inferno Dragon Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball Musketeer
Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Musketeer Night Witch
Skeleton Army Arrows Fireball Musketeer Night Witch
Arrows Musketeer Inferno Dragon Fireball Night Witch
Skeleton Army Night Witch Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Arrows Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball Inferno Dragon
Arrows Fireball Musketeer Skeleton Army Night Witch
Arrows Fireball Musketeer Skeleton Army Night Witch
Arrows Fireball Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Fireball Musketeer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer Night Witch
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Arrows Fireball Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball Night Witch
Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Musketeer Inferno Dragon Night Witch
Arrows Fireball Musketeer Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Night Witch
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Night Witch
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Inferno Dragon
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Musketeer
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Musketeer Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Night Witch
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076