Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Cannon Guards Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Skeletons Cannon Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Guards Lumberjack Night Witch
The Log
Skeletons Cannon Guards Lumberjack
Earthquake
Skeletons Cannon Guards
Arrows
Skeletons Guards Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Guards Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Cannon Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Cannon Guards Night Witch
Lightning
Cannon Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Poison Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Guards Baby Dragon Poison Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Cannon Guards Baby Dragon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Guards
Lumberjack
Baby Dragon
Golem Poison Lumberjack
Poison
Golem Baby Dragon Night Witch
Golem
Baby Dragon Poison Night Witch Lumberjack
Lumberjack
Guards Baby Dragon Golem Night Witch
Night Witch
Golem Poison Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Cannon Baby Dragon Poison Lumberjack Night Witch
Cannon
Skeletons Guards Baby Dragon Poison Lumberjack Night Witch
Guards
Cannon Baby Dragon Poison Lumberjack
Baby Dragon
Skeletons Cannon Guards Lumberjack
Poison
Skeletons Cannon Guards
Golem
Lumberjack
Skeletons Cannon Guards Baby Dragon
Night Witch
Skeletons Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Baby Dragon
Lumberjack Skeletons Cannon Night Witch
Cannon Lumberjack Skeletons Night Witch
Cannon Lumberjack Night Witch Skeletons Guards
Poison Lumberjack
Skeletons Cannon Guards Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Cannon Baby Dragon Poison Night Witch
Cannon Baby Dragon Poison
Cannon Skeletons Lumberjack Night Witch
Guards Skeletons Cannon Lumberjack Night Witch
Guards Poison Skeletons Cannon Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Poison Night Witch
Cannon Lumberjack Night Witch Skeletons Guards
Cannon Guards Baby Dragon Poison Lumberjack Night Witch
Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Skeletons Cannon Poison Lumberjack Night Witch
Cannon Guards Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Poison Cannon Guards Lumberjack
Cannon Lumberjack
Cannon Guards Baby Dragon Poison Lumberjack Night Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Skeletons
Poison Baby Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Skeletons
Guards Lumberjack Night Witch
Skeletons Cannon Guards Lumberjack Night Witch
Poison Skeletons Baby Dragon
Guards Skeletons Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Skeletons Baby Dragon Poison
Skeletons Cannon Guards
Guards Lumberjack
Guards Poison
Skeletons Cannon Guards Lumberjack Night Witch
Cannon Baby Dragon
Guards Skeletons Baby Dragon Poison Lumberjack Night Witch
Poison Cannon Baby Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Guards Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison
Guards Poison Lumberjack Night Witch
Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Night Witch
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Night Witch
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Night Witch
Guards Poison
Night Witch
Poison Night Witch
Poison
Poison
Guards Night Witch
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Poison
Poison
Guards Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076