Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Hunter Golem Ice Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Tombstone Lumberjack Night Witch
Zap
Tombstone Night Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Hunter Ice Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Tombstone Hunter Lumberjack
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Night Witch
Royal Delivery
Hunter Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Tombstone Hunter Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Tombstone Hunter Ice Wizard Night Witch
Lightning
Tombstone Hunter Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Rocket Golem Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Ice Wizard Hunter Lumberjack Night Witch Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Ice Wizard Hunter

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lumberjack Night Witch
Tombstone
Rocket
Golem
Hunter
Golem Lumberjack
Golem
Arrows Night Witch Rocket Hunter Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Golem Lumberjack
Lumberjack
Arrows Hunter Golem Ice Wizard Night Witch
Night Witch
Golem Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Tombstone Ice Wizard Lumberjack
Tombstone
Arrows Rocket Hunter Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Tombstone
Hunter
Tombstone Ice Wizard Lumberjack
Golem
Ice Wizard
Arrows Tombstone Hunter Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Arrows Tombstone Hunter Ice Wizard
Night Witch
Tombstone Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tombstone
Hunter Lumberjack Tombstone Ice Wizard Night Witch
Rocket Hunter Lumberjack Tombstone Ice Wizard Night Witch
Hunter Lumberjack Night Witch Tombstone Ice Wizard
Arrows Tombstone Rocket Lumberjack
Arrows Hunter Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket Hunter Arrows Tombstone Ice Wizard Night Witch
Rocket Arrows
Hunter Tombstone Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Hunter Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Ice Wizard Arrows Tombstone Hunter Lumberjack Night Witch
Arrows Hunter Ice Wizard Night Witch
Tombstone Hunter Lumberjack Night Witch Rocket Ice Wizard
Rocket Arrows Tombstone Hunter Lumberjack Night Witch
Tombstone Hunter Lumberjack
Rocket Hunter Lumberjack
Arrows Tombstone Hunter Lumberjack Night Witch
Arrows Tombstone Hunter Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Hunter Tombstone Ice Wizard Lumberjack
Hunter Lumberjack
Arrows Hunter Lumberjack Night Witch
Tombstone Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tombstone
Arrows Rocket Hunter Lumberjack
Tombstone Lumberjack Rocket Hunter
Rocket Hunter Lumberjack Night Witch
Tombstone Hunter Lumberjack Night Witch
Arrows Rocket Hunter Ice Wizard
Rocket Tombstone Hunter Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Hunter Lumberjack
Rocket Tombstone
Tombstone
Tombstone Hunter Lumberjack
Rocket Arrows
Rocket Tombstone Hunter Lumberjack Night Witch
Tombstone Rocket Hunter Lumberjack Night Witch
Arrows Hunter Ice Wizard
Arrows Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Ice Wizard
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Arrows Rocket Hunter Ice Wizard
Arrows
Arrows Hunter Ice Wizard
Arrows
Rocket Lumberjack Night Witch
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Hunter
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Hunter
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Arrows Hunter
Rocket Arrows
Rocket Night Witch
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Hunter Ice Wizard
Arrows Hunter Ice Wizard
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Hunter Ice Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch
Arrows Rocket Hunter Night Witch
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Tombstone Rocket Night Witch
Rocket Arrows Hunter Ice Wizard
Arrows
Rocket Hunter Lumberjack
Arrows
Rocket Arrows
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076