Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Baby Dragon Witch Golem Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Guards Witch
Barbarian Barrel
Guards Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Guards Witch Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Guards Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Fireball
Elixir Collector Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Elixir Collector Guards Witch Magic Archer
Lightning
Elixir Collector Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Rocket
Elixir Collector Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Guards Baby Dragon Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Baby Dragon Poison Magic Archer Lumberjack Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Baby Dragon Poison Magic Archer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Collector
Guards
Lumberjack
Baby Dragon
Golem Poison Witch Lumberjack
Poison
Golem Baby Dragon
Witch
Baby Dragon Golem Lumberjack
Golem
Baby Dragon Poison Witch Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Golem Lumberjack
Lumberjack
Guards Baby Dragon Witch Golem Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Elixir Collector
Guards
Baby Dragon Poison Witch Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Guards Witch Lumberjack
Poison
Guards
Witch
Guards Baby Dragon Lumberjack
Golem
Magic Archer
Guards Lumberjack
Lumberjack
Guards Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Magic Archer
Lumberjack Witch
Witch Lumberjack
Witch Lumberjack Guards
Poison Lumberjack
Guards Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Witch Lumberjack
Guards Lumberjack
Guards Poison Witch Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Lumberjack Guards Witch
Guards Baby Dragon Poison Witch Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Poison Witch Lumberjack
Guards Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Poison Witch Guards Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Guards Baby Dragon Poison Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Witch
Poison Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Guards Lumberjack Witch
Guards Lumberjack
Guards Witch Lumberjack
Poison Baby Dragon Witch Magic Archer
Guards Witch Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Witch Guards
Guards Witch Lumberjack
Guards Poison
Guards Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch Magic Archer
Guards Witch Baby Dragon Poison Magic Archer Lumberjack
Poison Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Guards Baby Dragon
Poison Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Guards Poison
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison
Guards Poison Lumberjack
Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Poison Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Witch Magic Archer
Guards Poison Witch
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Guards Witch Magic Archer
Poison Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Guards Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Baby Dragon Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076