Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Baby Dragon Golem Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Healer Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Little Prince
The Log
Electro Spirit Little Prince
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Electro Spirit Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Battle Healer Baby Dragon Little Prince
Fireball
Battle Healer Elixir Collector Baby Dragon Little Prince
Poison
Battle Healer Elixir Collector Little Prince
Lightning
Battle Healer Elixir Collector Baby Dragon Little Prince
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Battle Healer Elixir Collector Tornado Baby Dragon Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Tornado Little Prince Battle Healer Baby Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Tornado Little Prince

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Golem
Arrows
Golem Battle Healer
Battle Healer
Baby Dragon Arrows Tornado Golem
Elixir Collector
Tornado
Baby Dragon Battle Healer Golem
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Golem
Golem
Arrows Baby Dragon Electro Spirit Battle Healer Tornado
Little Prince

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Baby Dragon Little Prince
Arrows
Battle Healer Tornado Little Prince
Battle Healer
Baby Dragon Arrows Tornado Little Prince
Elixir Collector
Tornado
Arrows Battle Healer Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon
Battle Healer Electro Spirit Tornado Little Prince
Golem
Little Prince
Electro Spirit Arrows Battle Healer Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Battle Healer
Tornado
Arrows Battle Healer Tornado
Arrows Tornado Electro Spirit Baby Dragon
Tornado Electro Spirit Arrows Baby Dragon Little Prince
Electro Spirit Arrows Battle Healer Baby Dragon
Tornado
Tornado Battle Healer Little Prince
Electro Spirit Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Battle Healer
Electro Spirit Arrows Tornado Baby Dragon
Tornado
Arrows Tornado
Arrows Electro Spirit Battle Healer Tornado Baby Dragon Little Prince
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Spirit Battle Healer Little Prince
Tornado
Electro Spirit Arrows Battle Healer Baby Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Arrows Battle Healer Baby Dragon
Battle Healer
Battle Healer Tornado
Battle Healer
Arrows Electro Spirit Tornado Baby Dragon
Battle Healer
Battle Healer
Electro Spirit Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado
Baby Dragon
Electro Spirit Battle Healer Tornado Baby Dragon Little Prince
Arrows Electro Spirit Battle Healer Baby Dragon
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Electro Spirit Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Electro Spirit Baby Dragon Little Prince
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Little Prince
Electro Spirit
Arrows
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado
Electro Spirit Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076