Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Furnace Goblin Hut Giant Skeleton Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Giant Skeleton Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Furnace Goblin Hut
Zap
Firecracker Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
The Log
Firecracker Royal Recruits Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Furnace Goblin Hut
Arrows
Firecracker Royal Recruits Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Furnace Goblin Hut
Poison
Firecracker Royal Recruits Furnace Goblin Hut
Lightning
Furnace Goblin Hut
Rocket
Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Giant Skeleton Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Furnace Goblin Hut Giant Skeleton Royal Recruits Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Furnace

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Golem Giant Skeleton
Firecracker
Royal Recruits Goblin Hut Giant Skeleton Golem
Royal Recruits
Firecracker Furnace
Fireball
Arrows Golem
Furnace
Royal Recruits Goblin Hut Giant Skeleton Golem
Goblin Hut
Firecracker Furnace Giant Skeleton Golem
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Furnace Goblin Hut
Golem
Arrows Fireball Firecracker Furnace Goblin Hut

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Fireball Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Firecracker
Royal Recruits Goblin Hut Giant Skeleton
Royal Recruits
Firecracker
Fireball
Arrows Goblin Hut
Furnace
Arrows Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Firecracker Fireball Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Goblin Hut
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Fireball Goblin Hut
Firecracker Royal Recruits Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Goblin Hut Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Firecracker Furnace
Furnace Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut
Arrows Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
Royal Recruits Furnace Goblin Hut
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Furnace Goblin Hut
Royal Recruits Furnace Goblin Hut Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Firecracker Royal Recruits Furnace Goblin Hut
Royal Recruits Furnace Goblin Hut
Royal Recruits Fireball Furnace Goblin Hut
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Furnace Goblin Hut
Arrows Fireball Firecracker Royal Recruits Furnace Goblin Hut
Arrows Furnace Firecracker Royal Recruits Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Arrows Firecracker Fireball Furnace Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball Arrows Firecracker
Royal Recruits Giant Skeleton Furnace Goblin Hut
Royal Recruits Giant Skeleton Fireball
Royal Recruits Giant Skeleton Goblin Hut
Arrows Firecracker Fireball Furnace Goblin Hut
Royal Recruits Fireball Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton Firecracker Fireball Goblin Hut
Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Goblin Hut Giant Skeleton
Royal Recruits Arrows Fireball Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Fireball
Royal Recruits Firecracker Fireball Furnace
Royal Recruits Goblin Hut Firecracker Fireball Furnace Giant Skeleton
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Fireball Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Fireball Furnace
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Goblin Hut
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Furnace Goblin Hut
Arrows Firecracker Fireball Furnace Goblin Hut
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Furnace Goblin Hut
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Firecracker Fireball Furnace
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball Goblin Hut
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball
Royal Recruits Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076