Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Valkyrie Baby Dragon Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bats Tombstone Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Tombstone Skeleton Army Witch
Earthquake
Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Tombstone Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bats Tombstone Skeleton Army Witch
Lightning
Tombstone Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Tombstone Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Baby Dragon Golem
Tombstone
Valkyrie
Bats Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Bats Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Golem
Golem
Baby Dragon Bats Witch The Log
The Log
Golem

Synergie w obronie 0 11

Bats
Valkyrie Baby Dragon The Log
Tombstone
Baby Dragon
Valkyrie
Bats Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army
The Log
Baby Dragon
Bats Tombstone Valkyrie Witch The Log
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log
Golem
The Log
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bats Tombstone Valkyrie Witch The Log
Skeleton Army Witch Bats Tombstone Valkyrie
Skeleton Army Witch Bats Tombstone Valkyrie
Tombstone Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Tombstone Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log
Witch Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Tombstone Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Witch
Tombstone Skeleton Army Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats Tombstone Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army The Log
Bats Tombstone Valkyrie Skeleton Army Witch
Tombstone Valkyrie Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Bats Tombstone
Valkyrie Skeleton Army Bats Baby Dragon Witch The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tombstone Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log
Tombstone Skeleton Army Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats The Log
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Witch
Bats Baby Dragon Witch
Skeleton Army Bats Tombstone Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Bats Tombstone Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Tombstone Skeleton Army
Bats Tombstone Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Tombstone Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Tombstone Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Bats
Valkyrie The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
The Log
The Log
Bats Tombstone Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch
The Log
Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch The Log
Bats Witch
Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076