Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Night Witch
Giant Snowball
Tombstone Guards Baby Dragon Night Witch
Zap
Tombstone Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Guards Night Witch
The Log
Tombstone Guards
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Tombstone Guards Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Guards Baby Dragon Night Witch
Fireball
Tombstone Baby Dragon Night Witch
Poison
Tombstone Guards Night Witch
Lightning
Tombstone Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Guards Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Guards Valkyrie Baby Dragon Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Guards Valkyrie

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lightning Night Witch
Tombstone
Valkyrie
Baby Dragon
Guards
Baby Dragon
Golem Valkyrie Lightning
Lightning
Golem Arrows Baby Dragon
Golem
Arrows Baby Dragon Lightning Night Witch
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Tombstone Valkyrie Lightning
Tombstone
Arrows Guards Baby Dragon Night Witch
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Night Witch
Guards
Tombstone Baby Dragon
Baby Dragon
Tombstone Valkyrie Guards
Lightning
Arrows
Golem
Night Witch
Tombstone Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Valkyrie Night Witch
Tombstone Valkyrie Lightning Night Witch
Night Witch Tombstone Valkyrie Guards
Lightning Arrows Tombstone Valkyrie
Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows Tombstone Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Night Witch
Guards Valkyrie Night Witch
Valkyrie Guards Arrows Tombstone Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Night Witch
Tombstone Night Witch Valkyrie Guards Lightning
Valkyrie Arrows Tombstone Guards Baby Dragon Night Witch
Tombstone
Lightning
Arrows Tombstone Valkyrie Night Witch
Arrows Tombstone Valkyrie Guards Baby Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Tombstone Guards
Valkyrie Arrows Guards Baby Dragon Night Witch
Tombstone Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Tombstone
Arrows Valkyrie Baby Dragon Lightning
Tombstone Guards Valkyrie Lightning
Valkyrie Guards Lightning Night Witch
Tombstone Valkyrie Guards Night Witch
Arrows Baby Dragon
Guards Tombstone Valkyrie Lightning Night Witch
Valkyrie
Lightning Tombstone Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Guards
Tombstone Valkyrie Guards
Lightning Arrows Valkyrie Guards
Lightning Tombstone Valkyrie Guards Night Witch
Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Guards Valkyrie Baby Dragon Lightning Night Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Guards Night Witch
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Night Witch
Lightning Guards
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Tombstone Guards Night Witch
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows
Lightning Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Guards Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076