Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Golem Electro Wizard Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Fireball
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Poison
Wizard Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Golem Night Witch Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Mother Witch Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Golem Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Wizard
Valkyrie Golem
Baby Dragon
Golem Fireball Valkyrie Electro Wizard
Golem
Fireball Baby Dragon Night Witch Wizard Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Golem
Night Witch
Golem
Mother Witch
Valkyrie Golem

Synergie w obronie 0 11

Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Mother Witch
Golem
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Night Witch
Night Witch
Valkyrie Electro Wizard Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Baby Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Night Witch Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Electro Wizard Fireball Wizard Baby Dragon Night Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Night Witch
Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Fireball Wizard Baby Dragon Night Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Night Witch Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Fireball Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Fireball Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Night Witch
Fireball Wizard Mother Witch Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Mother Witch Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard Night Witch
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Night Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mother Witch
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Mother Witch Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Wizard Night Witch
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Night Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076