Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Bowler Electro Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Night Witch Graveyard
Zap
Skeleton Army Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Night Witch Graveyard
The Log
Musketeer Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Bowler Night Witch Graveyard
Fireball
Musketeer Skeleton Army Bowler Night Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Night Witch Graveyard
Lightning
Musketeer Bowler Night Witch
Rocket
Musketeer Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Bowler Electro Giant Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Musketeer Night Witch Bowler Graveyard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Bowler Night Witch
Musketeer
Bowler The Log Graveyard
Skeleton Army
Bowler
Graveyard Arrows Musketeer The Log Night Witch
Electro Giant
The Log
Musketeer Bowler Graveyard
Night Witch
Arrows Bowler Graveyard
Graveyard
Arrows Bowler Musketeer The Log Night Witch

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Bowler
Musketeer
The Log Skeleton Army Bowler
Skeleton Army
Musketeer The Log
Bowler
The Log Arrows Musketeer
Electro Giant
The Log
Musketeer Bowler Skeleton Army Night Witch
Night Witch
The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Musketeer The Log
Skeleton Army Musketeer The Log Night Witch
Skeleton Army Bowler Musketeer Night Witch
Skeleton Army Night Witch Musketeer Bowler
Arrows Skeleton Army Bowler The Log
Arrows Skeleton Army Bowler The Log Musketeer Night Witch
Musketeer Arrows Night Witch
Bowler Arrows Musketeer Electro Giant The Log
Musketeer Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Musketeer Bowler Night Witch
Skeleton Army Arrows Musketeer Bowler Electro Giant The Log Night Witch
Arrows Musketeer Night Witch
Skeleton Army Bowler Night Witch Musketeer The Log
Skeleton Army Bowler Arrows The Log Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Bowler Electro Giant The Log
Arrows Musketeer Skeleton Army Bowler Night Witch
Arrows Musketeer Skeleton Army Bowler The Log Night Witch
Arrows The Log Musketeer Bowler
Musketeer
Skeleton Army Bowler Arrows Musketeer Electro Giant The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bowler Electro Giant
Arrows Musketeer Bowler The Log
Skeleton Army Musketeer Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Musketeer The Log Night Witch
Musketeer Skeleton Army Bowler Night Witch
Arrows Electro Giant Musketeer
Skeleton Army Musketeer Bowler Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Bowler
Skeleton Army Arrows Bowler Electro Giant The Log
Skeleton Army Bowler Night Witch
Musketeer Skeleton Army Bowler Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Musketeer Bowler The Log Night Witch
Arrows Bowler Musketeer Electro Giant The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Bowler The Log
Arrows Electro Giant Musketeer
Arrows Musketeer Bowler The Log
Arrows The Log Bowler
Arrows The Log
Musketeer Bowler Night Witch
Arrows Musketeer Bowler The Log
Arrows Musketeer
Musketeer Bowler The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Bowler The Log
Arrows Musketeer Bowler The Log
Arrows
Night Witch
Arrows Musketeer Bowler The Log
Arrows Bowler Electro Giant The Log
Musketeer Bowler The Log Night Witch
Arrows
Musketeer Bowler The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Electro Giant The Log Bowler
Arrows The Log Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Electro Giant Night Witch
Musketeer Electro Giant
Bowler Night Witch
Arrows Musketeer The Log Night Witch
Arrows
Arrows Bowler The Log
Musketeer Skeleton Army Night Witch
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer Bowler
Arrows The Log Musketeer Bowler
Arrows Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Musketeer Bowler The Log
Musketeer
Musketeer Bowler Electro Giant The Log
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076