Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Bats Minion Horde Tombstone Inferno Dragon Lumberjack Graveyard
Zap
Bats Minion Horde Tombstone Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Tombstone Lumberjack Graveyard
The Log
Tombstone Lumberjack Graveyard
Earthquake
Tombstone Graveyard
Arrows
Bats Minion Horde Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Bats Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack Graveyard
Fireball
Minion Horde Tombstone Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Minion Horde Tombstone Graveyard
Lightning
Tombstone Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Tornado Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tombstone Tornado Void Inferno Dragon Lumberjack Minion Horde Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Tombstone Tornado Void

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Inferno Dragon Lumberjack Graveyard
Minion Horde
Lumberjack
Tombstone
Tornado
Graveyard
Void
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Bats Minion Horde Graveyard
Graveyard
Bats Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Bats
Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde
Tombstone Tornado
Tombstone
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Tornado
Minion Horde Inferno Dragon
Void
Inferno Dragon
Bats Tombstone Tornado
Lumberjack
Bats Tombstone
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Tombstone Void
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack Bats Tombstone
Minion Horde Tornado Lumberjack Bats Tombstone Void Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack Bats Tombstone
Tombstone Tornado Lumberjack
Tornado Bats Lumberjack
Bats Minion Horde Tornado Inferno Dragon Tombstone Void
Void
Minion Horde Inferno Dragon Tombstone Tornado Lumberjack
Tornado Minion Horde Lumberjack
Bats Minion Horde Tombstone Tornado Lumberjack
Minion Horde Inferno Dragon Bats Tornado
Minion Horde Tombstone Lumberjack Bats
Bats Minion Horde Tombstone Tornado Lumberjack
Inferno Dragon Minion Horde Tombstone Lumberjack
Minion Horde Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Bats Tombstone Tornado Lumberjack
Tombstone Bats Minion Horde Tornado Lumberjack
Tornado Bats Tombstone Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Bats Minion Horde Lumberjack
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tombstone Void
Void Inferno Dragon Lumberjack
Tombstone Lumberjack Bats Minion Horde
Lumberjack Bats Minion Horde Tornado
Minion Horde Tombstone Inferno Dragon Lumberjack
Bats Minion Horde Tornado
Bats Minion Horde Tombstone Void Lumberjack
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Void Bats Tombstone Tornado Inferno Dragon
Minion Horde Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minion Horde Tombstone Lumberjack
Tornado Void
Minion Horde Tombstone Lumberjack
Minion Horde
Tombstone Bats Minion Horde Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Bats Minion Horde Inferno Dragon
Tombstone Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Minion Horde
Void Tornado
Minion Horde Void
Void
Minion Horde
Bats Minion Horde Tornado
Minion Horde Tornado
Tornado
Void Tornado
Bats Minion Horde Tornado Void Lumberjack
Void Minion Horde Tornado
Void Tornado
Void
Minion Horde Void
Minion Horde
Minion Horde
Tornado
Bats Minion Horde
Void
Tornado Void
Minion Horde Void
Tornado Void
Void Tornado
Minion Horde Void
Tornado
Minion Horde Inferno Dragon
Void Tornado
Void Tornado
Void Tornado
Bats Minion Horde Tornado Void
Bats Minion Horde Void
Minion Horde Void
Void Minion Horde
Void Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bats Tombstone Void
Tornado
Void Minion Horde Lumberjack
Void Tornado
Minion Horde
Bats Minion Horde Tornado
Bats Tornado Void
Void Tornado
Inferno Dragon
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076