Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Mega Minion Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Graveyard Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Guards Graveyard
Zap
Guards Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Guards Graveyard Sparky
The Log
Guards Graveyard Sparky
Earthquake
Tesla Guards Graveyard
Arrows
Guards Graveyard
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Guards Graveyard Sparky
Fireball
Tesla Mega Minion Wizard Sparky
Poison
Mega Minion Wizard Guards Graveyard Sparky
Lightning
Tesla Mega Minion Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Guards Freeze Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Guards Tesla Freeze Wizard Graveyard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Guards Tesla

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Sparky Mega Minion Freeze
Tesla
Mega Minion
Arrows Graveyard Sparky
Wizard
Sparky
Guards
Graveyard
Freeze
Graveyard Arrows
Graveyard
Arrows Freeze Mega Minion Guards Sparky
Sparky
Arrows Mega Minion Wizard Graveyard

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Tesla Mega Minion Sparky
Tesla
Arrows Mega Minion Wizard Guards
Mega Minion
Arrows Tesla Wizard Guards Freeze Sparky
Wizard
Tesla Mega Minion Guards Freeze
Guards
Tesla Mega Minion Wizard Sparky
Freeze
Mega Minion Wizard Sparky
Graveyard
Sparky
Arrows Mega Minion Guards Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Mega Minion Wizard Sparky
Sparky Tesla Mega Minion
Tesla Sparky Mega Minion Freeze
Tesla Sparky Mega Minion Guards
Arrows Sparky
Arrows Freeze Tesla Mega Minion Guards
Tesla Mega Minion Arrows Wizard Freeze
Arrows Tesla Sparky
Tesla Sparky
Guards Tesla Sparky
Guards Arrows Tesla Mega Minion Wizard Freeze
Arrows Tesla Mega Minion Wizard
Tesla Sparky Wizard Guards Freeze
Wizard Sparky Arrows Tesla Mega Minion Guards Freeze
Sparky Tesla
Tesla Freeze Sparky
Tesla Wizard Sparky Arrows
Arrows Tesla Mega Minion Wizard Guards
Arrows Wizard Freeze Tesla Mega Minion Guards
Sparky Tesla
Wizard Arrows Tesla Guards Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Sparky
Arrows Tesla Mega Minion Wizard
Guards Sparky
Guards Tesla Sparky
Tesla Guards Sparky
Arrows Wizard Tesla Freeze
Guards Sparky Tesla Mega Minion
Tesla Sparky
Freeze Mega Minion Sparky
Tesla Mega Minion Guards Sparky
Tesla Mega Minion Guards Sparky
Arrows Guards
Tesla Wizard Guards Sparky
Wizard Tesla Sparky
Tesla Guards Sparky Mega Minion Freeze
Arrows Tesla Mega Minion Wizard Freeze Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Freeze Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Guards Freeze Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard Mega Minion Freeze
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Guards Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Freeze
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Freeze Sparky
Sparky
Arrows Mega Minion Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Freeze Wizard Sparky
Mega Minion
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Mega Minion Wizard Guards Freeze
Mega Minion Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Freeze Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Guards Freeze
Arrows Mega Minion Wizard
Freeze
Arrows
Mega Minion Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Mega Minion Sparky
Guards Freeze Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076