Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Minions Royal Recruits Flying Machine Goblin Barrel Guards Electro Dragon
Zap
Minions Flying Machine Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Barrel Guards
The Log
Royal Recruits Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Minions Royal Recruits Flying Machine Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Minions Royal Recruits Flying Machine Goblin Barrel Guards Electro Dragon
Fireball
Minions Flying Machine Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Minions Royal Recruits Flying Machine Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage Guards Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Goblin Barrel Guards Flying Machine Freeze Electro Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Royal Recruits
Royal Recruits
Minions Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Royal Recruits Electro Dragon
Rage
Minions Electro Dragon
Goblin Barrel
Guards
Guards
Goblin Barrel
Freeze
Electro Dragon
Royal Recruits Flying Machine Rage

Synergie w obronie 0 6

Minions
Royal Recruits Flying Machine Freeze
Royal Recruits
Minions
Flying Machine
Minions Guards Electro Dragon
Rage
Goblin Barrel
Guards
Flying Machine Electro Dragon
Freeze
Minions
Electro Dragon
Flying Machine Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Minions Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Minions Royal Recruits Freeze Electro Dragon
Royal Recruits Minions Guards Electro Dragon
Royal Recruits
Freeze Minions Flying Machine Guards Electro Dragon
Minions Flying Machine Freeze Electro Dragon
Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Minions Royal Recruits
Guards Royal Recruits
Minions Guards Royal Recruits Flying Machine Freeze Electro Dragon
Minions Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Minions Flying Machine Guards Freeze Electro Dragon
Minions Royal Recruits Guards Freeze Electro Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits Freeze
Minions Royal Recruits Electro Dragon
Minions Royal Recruits Flying Machine Guards Electro Dragon
Freeze Minions Royal Recruits Flying Machine Guards Electro Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits Minions Flying Machine Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards
Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Guards Minions Electro Dragon
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Guards
Minions Flying Machine Freeze Electro Dragon
Royal Recruits Guards Minions Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Freeze Electro Dragon Minions Flying Machine
Royal Recruits Guards
Minions Royal Recruits Flying Machine Guards Electro Dragon
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Guards Electro Dragon Minions Flying Machine Freeze
Minions Royal Recruits Flying Machine Freeze Electro Dragon
Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Flying Machine Guards Freeze Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Flying Machine Guards Freeze
Minions Flying Machine Freeze Electro Dragon
Flying Machine
Flying Machine Freeze Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Minions Guards Electro Dragon
Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Minions Flying Machine Freeze Electro Dragon
Flying Machine
Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Freeze
Minions
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Minions
Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Minions Flying Machine Guards Freeze
Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Minions Royal Recruits Flying Machine Guards Freeze Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Freeze
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Minions Royal Recruits Flying Machine Guards Freeze
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Flying Machine Freeze
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076