Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Witch Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Guards Witch Princess Ram Rider
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Guards Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Guards Witch Princess
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Guards Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Guards Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Guards Witch Princess Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Witch Princess Ram Rider
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Guards Witch Princess
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Guards Princess Valkyrie Goblin Hut Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Goblin Barrel Guards Princess

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Goblin Hut Princess
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Goblin Hut Witch Ram Rider
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Guards Princess Ram Rider
Guards
Goblin Barrel Ram Rider
Witch
Valkyrie Ram Rider
Princess
Goblin Gang Goblin Barrel
Ram Rider
Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Guards Witch

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut Guards Princess
Valkyrie
Goblin Gang Goblin Hut Witch Princess
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Barrel
Guards
Goblin Gang Witch Princess
Witch
Valkyrie Guards
Princess
Goblin Gang Valkyrie Guards
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch Ram Rider
Goblin Gang Goblin Hut Witch Ram Rider Valkyrie
Goblin Hut Witch Goblin Gang Valkyrie Guards Ram Rider
Valkyrie Princess
Goblin Gang Valkyrie Guards
Ram Rider Goblin Gang Goblin Hut Witch Princess
Valkyrie Ram Rider
Witch Goblin Gang Goblin Hut Princess
Goblin Gang Guards Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Guards Witch Goblin Hut Princess Ram Rider
Goblin Gang Goblin Hut Witch Princess Ram Rider
Goblin Hut Goblin Gang Valkyrie Guards Witch Ram Rider
Valkyrie Goblin Gang Goblin Hut Guards Witch Princess
Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider
Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Goblin Gang Goblin Hut Guards Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Goblin Hut Guards Princess Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Guards Witch
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Goblin Hut Witch
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Guards Valkyrie Goblin Hut Witch Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Guards Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Guards Witch Ram Rider
Goblin Gang Goblin Hut Witch Princess Ram Rider
Goblin Gang Guards Valkyrie Goblin Hut Witch Ram Rider
Valkyrie
Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Gang Goblin Hut Guards
Valkyrie Goblin Hut Guards Witch
Valkyrie Guards
Goblin Gang Valkyrie Guards Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Princess
Goblin Gang Goblin Hut Guards Witch Valkyrie
Valkyrie Goblin Hut Witch Princess
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Guards
Princess Ram Rider
Goblin Hut
Valkyrie Guards
Valkyrie
Witch Princess Ram Rider
Witch Princess
Princess Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Guards
Valkyrie Princess Ram Rider
Princess
Goblin Hut Princess
Princess
Princess Goblin Hut
Goblin Hut Witch Princess
Goblin Hut Princess
Princess
Valkyrie Witch Princess
Princess
Valkyrie Witch Princess
Witch
Witch Princess Ram Rider
Witch Princess Ram Rider
Witch Princess
Goblin Hut Guards Witch
Princess
Princess
Goblin Gang Goblin Hut Guards Witch Princess
Witch Princess Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Princess
Princess
Goblin Gang Guards Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076