Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Zap
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Guards
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Guards
Fireball
Tesla Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Bats Dart Goblin Guards
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Dart Goblin Goblin Barrel Guards Tesla Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Goblin Barrel
Tesla
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Dart Goblin Goblin Barrel
Goblin Barrel
Dart Goblin Valkyrie Bats Guards Mega Knight
Guards
Goblin Barrel The Log
The Log
Dart Goblin Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 15

Bats
Tesla Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla
The Log Bats Dart Goblin Valkyrie Guards
Dart Goblin
Bats Tesla Valkyrie Guards The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Tesla Dart Goblin The Log
Goblin Barrel
Guards
Tesla Dart Goblin The Log
The Log
Tesla Bats Dart Goblin Valkyrie Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Valkyrie The Log
Bats Tesla Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Dart Goblin Valkyrie
Tesla Bats Dart Goblin Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bats Tesla Dart Goblin Valkyrie Guards Mega Knight
Bats Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla
Guards Tesla Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Bats Dart Goblin Valkyrie Guards Tesla The Log Mega Knight
Tesla Bats Dart Goblin
Tesla Mega Knight Bats Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Tesla Dart Goblin Guards The Log
Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Valkyrie
Tesla Valkyrie Mega Knight Bats Dart Goblin Guards The Log
Valkyrie The Log Bats Tesla Dart Goblin Guards Mega Knight
Tesla Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Bats Tesla Dart Goblin Guards The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Tesla
Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Mega Knight Bats Tesla The Log
Tesla Valkyrie Guards Mega Knight
Bats Tesla Dart Goblin
Guards Bats Tesla Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Tesla Dart Goblin Guards
Mega Knight Bats Tesla Dart Goblin Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards The Log
Mega Knight Tesla Valkyrie Guards
Tesla Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Tesla Guards Bats Dart Goblin Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Tesla Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Guards The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Valkyrie Guards The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Bats Guards
Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Bats
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Mega Knight
The Log Dart Goblin
The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Dart Goblin Guards
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Guards The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076