Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Inferno Dragon Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Inferno Dragon Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Guards Inferno Dragon Night Witch Lava Hound
Zap
Bats Guards Inferno Dragon Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Guards Night Witch
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Skeleton Dragons Guards Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Guards Inferno Dragon Night Witch Lava Hound
Fireball
Skeleton Dragons Inferno Dragon Night Witch Lava Hound
Poison
Bats Skeleton Dragons Guards Night Witch Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Poison Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Skeleton Dragons Poison Inferno Dragon Night Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Guards Skeleton Dragons

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Skeleton Dragons Inferno Dragon
Arrows
Lava Hound Night Witch
Skeleton Dragons
Lava Hound Bats Inferno Dragon
Guards
Lava Hound
Poison
Lava Hound Night Witch
Inferno Dragon
Lava Hound Bats Skeleton Dragons
Night Witch
Arrows Poison Lava Hound
Lava Hound
Bats Arrows Skeleton Dragons Poison Inferno Dragon Guards Night Witch

Synergie w obronie 0 5

Bats
Inferno Dragon
Arrows
Skeleton Dragons
Guards Inferno Dragon Night Witch
Guards
Skeleton Dragons Poison
Poison
Guards
Inferno Dragon
Bats Skeleton Dragons
Night Witch
Skeleton Dragons
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons
Inferno Dragon Bats Skeleton Dragons Night Witch
Bats Skeleton Dragons Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Bats Skeleton Dragons Guards
Arrows Poison
Arrows Bats Skeleton Dragons Guards Night Witch
Bats Skeleton Dragons Inferno Dragon Arrows Poison Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Poison
Inferno Dragon Night Witch
Guards Night Witch
Bats Skeleton Dragons Guards Poison Arrows Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Inferno Dragon Bats Poison Night Witch
Night Witch Bats Skeleton Dragons Guards
Bats Arrows Skeleton Dragons Guards Poison Night Witch
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Arrows Skeleton Dragons Poison Night Witch
Arrows Bats Skeleton Dragons Guards Night Witch
Arrows Poison Bats Skeleton Dragons Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Bats Arrows Guards Poison Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Poison Arrows Skeleton Dragons Inferno Dragon
Guards Bats
Guards Bats Night Witch
Guards Inferno Dragon Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Poison Bats
Guards Bats Night Witch
Inferno Dragon
Bats Skeleton Dragons Poison Inferno Dragon
Skeleton Dragons Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Guards
Arrows Guards Poison
Guards Night Witch
Skeleton Dragons
Guards Bats Skeleton Dragons Poison Inferno Dragon Night Witch
Bats Arrows Poison Skeleton Dragons Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Skeleton Dragons Guards
Arrows Poison Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Skeleton Dragons Guards Poison
Poison Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Poison Bats
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Poison Skeleton Dragons
Arrows Poison Skeleton Dragons
Bats Guards Poison Night Witch
Poison Arrows Skeleton Dragons
Poison Arrows Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Poison
Bats Skeleton Dragons Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Poison Skeleton Dragons
Inferno Dragon
Arrows Poison Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Poison
Poison Arrows Skeleton Dragons
Poison Bats Arrows Skeleton Dragons Night Witch
Bats Skeleton Dragons Guards Poison
Night Witch
Poison Arrows Skeleton Dragons Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Poison
Bats Guards Night Witch
Poison Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Poison Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Poison
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Guards Poison
Bats Skeleton Dragons Poison
Poison
Inferno Dragon
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076