Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Guards Phoenix
Giant Snowball
Goblins Bats Minions Guards
Zap
Goblins Bats Minions Guards
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Guards
The Log
Goblins Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Goblins Bats Minions Guards
Royal Delivery
Goblins Bats Minions Valkyrie Guards
Fireball
Minions
Poison
Bats Minions Guards Phoenix
Lightning
Valkyrie Phoenix
Rocket
Valkyrie Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Arrows Minions Guards Void Valkyrie Phoenix

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Arrows Minions

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Bats
Valkyrie Minions
Arrows
Void Phoenix
Minions
Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Goblins Minions
Guards
Void
Arrows
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 1 6

Goblins
Phoenix
Bats
Minions Valkyrie
Arrows
Valkyrie Void Phoenix
Minions
Valkyrie Bats
Valkyrie
Minions Bats Arrows
Guards
Void
Arrows
Phoenix
Goblins Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Void
Goblins Bats Minions Valkyrie Phoenix
Goblins Bats Minions Valkyrie Void
Goblins Bats Minions Valkyrie Guards Phoenix
Arrows Valkyrie
Arrows Goblins Bats Minions Valkyrie Guards
Bats Minions Arrows Void Phoenix
Arrows Valkyrie Void Phoenix
Goblins Minions Phoenix
Guards Goblins Valkyrie Phoenix
Goblins Bats Minions Valkyrie Guards Arrows
Arrows Minions Bats Phoenix
Bats Minions Valkyrie Guards
Valkyrie Goblins Bats Arrows Minions Guards
Phoenix
Goblins Bats Arrows Minions Valkyrie
Arrows Goblins Bats Minions Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Bats Minions Guards
Phoenix
Valkyrie Goblins Bats Arrows Minions Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Goblins Void
Void Arrows Valkyrie Phoenix
Guards Goblins Bats Minions Valkyrie
Valkyrie Guards Bats Phoenix
Valkyrie Guards Phoenix
Arrows Bats Minions
Guards Goblins Bats Minions Valkyrie Void Phoenix
Valkyrie Phoenix
Void Goblins Bats Minions Valkyrie Phoenix
Guards Phoenix
Bats Minions Valkyrie Guards Phoenix
Arrows Valkyrie Guards Void Phoenix
Valkyrie Guards
Valkyrie
Guards Phoenix Goblins Bats Minions Valkyrie
Bats Arrows Minions Valkyrie Phoenix
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie Guards
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Valkyrie Guards Void
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Minions
Arrows
Arrows
Arrows Void
Goblins Bats Minions Guards Void
Void Arrows Valkyrie
Void Arrows
Void
Arrows Minions Void
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions
Void Arrows
Arrows Valkyrie
Minions Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Valkyrie
Arrows Void
Void Arrows
Void Arrows
Bats Arrows
Bats Minions Guards Void
Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows
Bats Minions Guards Void
Arrows
Arrows
Void Valkyrie
Arrows
Void Arrows
Bats Minions Guards
Bats Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076