Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Goblin Curse Goblin Barrel Guards
Zap
Cannon Dart Goblin Goblin Curse Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Goblin Curse Goblin Barrel Guards
The Log
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Goblin Curse Goblin Barrel Guards
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Guards
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Fireball
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Cannon Dart Goblin Goblin Curse Guards
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Curse Rage Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Curse Rage Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Guards Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblin Curse Rage Cannon

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Dart Goblin Goblin Curse Guards
Cannon
Dart Goblin
Goblin Barrel Ice Spirit
Goblin Curse
Ice Spirit
Rage
Goblin Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Guards
Guards
Ice Spirit Goblin Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Ice Spirit
Cannon Dart Goblin Guards
Cannon
Ice Spirit Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Ice Spirit Cannon Guards
Goblin Curse
Rage
Goblin Barrel
Guards
Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Goblin Curse
Cannon Dart Goblin Goblin Curse
Cannon Dart Goblin Goblin Curse Guards
Cannon Dart Goblin Guards
Dart Goblin Ice Spirit Cannon Goblin Curse
Cannon Dart Goblin
Cannon Goblin Curse
Guards Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse Guards Cannon
Dart Goblin Goblin Curse
Cannon Ice Spirit Goblin Curse Guards
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Goblin Curse Guards
Cannon Goblin Curse
Ice Spirit Cannon Goblin Curse
Cannon
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Guards
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Goblin Curse Guards
Cannon Dart Goblin Goblin Curse
Cannon Dart Goblin Goblin Curse Guards
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Guards Ice Spirit
Guards
Cannon Goblin Curse Guards
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse
Guards Dart Goblin
Goblin Curse
Ice Spirit
Cannon Dart Goblin Goblin Curse Guards
Dart Goblin Guards
Guards
Cannon Goblin Curse Guards
Cannon Dart Goblin Goblin Curse
Guards Ice Spirit Dart Goblin
Cannon Dart Goblin Goblin Curse
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards
Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Dart Goblin Guards
Goblin Curse
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Guards
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse
Goblin Curse Ice Spirit
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Goblin Curse
Ice Spirit Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Ice Spirit
Goblin Curse
Ice Spirit Dart Goblin Guards
Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076