Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Skeleton Barrel Wizard Giant Skeleton Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Guards
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Skeleton Barrel Inferno Tower Wizard Guards Giant Skeleton
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Guards Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Guards
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Skeletons Knight Skeleton Barrel Wizard Guards Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Inferno Tower Wizard
Poison
Skeleton Barrel Inferno Tower Wizard Guards
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Inferno Tower Guards Giant Skeleton Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Skeleton Barrel Guards Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel
Knight Guards Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Knight Giant Skeleton
Guards
Skeleton Barrel
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Wizard
Electro Giant

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Knight Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
Knight
Inferno Tower Skeletons Wizard
Skeleton Barrel
Inferno Tower
Knight Guards Skeletons
Wizard
Skeletons Knight Guards Giant Skeleton
Guards
Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Wizard Guards
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeletons Knight
Inferno Tower Skeletons Knight Giant Skeleton
Inferno Tower Skeletons Knight Guards
Giant Skeleton
Skeletons Guards
Inferno Tower Wizard
Skeleton Barrel Inferno Tower Giant Skeleton Electro Giant
Inferno Tower Skeletons
Knight Guards Skeletons Inferno Tower Giant Skeleton
Guards Skeletons Knight Wizard Giant Skeleton Electro Giant
Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeletons Knight Wizard Guards Giant Skeleton
Wizard Guards
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Electro Giant
Wizard Skeletons Knight Inferno Tower
Knight Wizard Guards
Wizard Knight Guards Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard Knight Guards Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeletons Inferno Tower Giant Skeleton Electro Giant
Knight Skeleton Barrel Wizard
Guards Giant Skeleton Skeletons Knight Inferno Tower
Guards Giant Skeleton Knight Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Skeletons Knight Guards
Wizard Electro Giant Skeletons Skeleton Barrel
Guards Skeletons Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Skeletons Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Guards
Knight Inferno Tower Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton Electro Giant
Giant Skeleton Skeletons Knight Inferno Tower Wizard Guards
Wizard Electro Giant
Inferno Tower Guards Electro Giant Skeletons Knight Giant Skeleton
Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Electro Giant
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Guards Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Knight Skeleton Barrel Guards Giant Skeleton
Wizard
Wizard Electro Giant Skeleton Barrel
Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Guards
Knight Skeleton Barrel Wizard
Wizard
Knight Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Electro Giant
Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Barrel
Electro Giant Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel
Wizard Electro Giant
Skeleton Barrel Wizard Guards Electro Giant
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Barrel Guards
Wizard
Knight Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Giant Skeleton Electro Giant
Electro Giant Guards Giant Skeleton
Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Giant
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076