Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Goblin Giant Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Guards Night Witch
Zap
Firecracker Flying Machine Guards Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Giant Skeleton Night Witch
The Log
Firecracker Guards Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Flying Machine Guards Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Guards Giant Skeleton Night Witch Mother Witch
Fireball
Firecracker Flying Machine Night Witch Mother Witch
Poison
Firecracker Flying Machine Guards Night Witch Mother Witch
Lightning
Night Witch Mother Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Giant Skeleton Night Witch Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Earthquake Guards Flying Machine Night Witch Mother Witch Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Earthquake Guards Flying Machine

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant
Earthquake
Firecracker Giant Skeleton Goblin Giant Mother Witch
Flying Machine
Firecracker Giant Skeleton Goblin Giant
Guards
Giant Skeleton
Firecracker Earthquake Flying Machine Night Witch Mother Witch
Goblin Giant
Firecracker Earthquake Flying Machine Night Witch Mother Witch
Night Witch
Giant Skeleton Goblin Giant
Mother Witch
Earthquake Giant Skeleton Goblin Giant

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Earthquake Flying Machine Guards Giant Skeleton Night Witch
Earthquake
Firecracker
Flying Machine
Firecracker Guards Giant Skeleton
Guards
Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Mother Witch
Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Guards Mother Witch
Goblin Giant
Night Witch
Firecracker Mother Witch
Mother Witch
Guards Giant Skeleton Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Flying Machine Goblin Giant
Firecracker Flying Machine Night Witch
Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Firecracker Guards
Firecracker Earthquake Giant Skeleton
Firecracker Earthquake Flying Machine Guards Night Witch Mother Witch
Firecracker Flying Machine Night Witch
Earthquake Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant
Night Witch
Guards Firecracker Giant Skeleton Night Witch
Guards Mother Witch Firecracker Earthquake Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant Night Witch
Firecracker Flying Machine Night Witch
Night Witch Earthquake Flying Machine Guards Giant Skeleton
Firecracker Earthquake Guards Night Witch
Firecracker Night Witch
Firecracker Flying Machine Guards Night Witch
Earthquake Firecracker Flying Machine Guards Giant Skeleton Mother Witch
Firecracker Earthquake Flying Machine Guards Giant Skeleton Goblin Giant Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine
Guards Giant Skeleton Goblin Giant
Guards Giant Skeleton Goblin Giant Night Witch
Giant Skeleton Guards Goblin Giant Night Witch
Firecracker Mother Witch Flying Machine Goblin Giant
Guards Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant Night Witch
Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Firecracker Flying Machine
Guards Goblin Giant
Flying Machine Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Guards Goblin Giant Night Witch
Firecracker Flying Machine
Guards Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant Night Witch
Firecracker Earthquake Flying Machine Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Flying Machine Guards Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine
Earthquake Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant
Earthquake Firecracker Flying Machine Guards Giant Skeleton
Firecracker Earthquake
Firecracker Mother Witch Flying Machine Goblin Giant
Firecracker Earthquake Flying Machine
Earthquake Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Guards Night Witch
Firecracker Earthquake Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Earthquake Flying Machine Firecracker
Earthquake Firecracker Flying Machine
Earthquake Firecracker Flying Machine
Earthquake Firecracker Flying Machine
Earthquake Firecracker Flying Machine
Earthquake
Night Witch
Firecracker Earthquake Flying Machine
Firecracker Earthquake Flying Machine Mother Witch
Earthquake Giant Skeleton Night Witch
Earthquake Flying Machine
Firecracker Earthquake Mother Witch
Firecracker Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Firecracker
Firecracker Flying Machine Night Witch Mother Witch
Firecracker Flying Machine Guards
Night Witch
Earthquake Night Witch
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Earthquake
Earthquake Flying Machine Guards Night Witch
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Earthquake Flying Machine
Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Guards Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076