Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Goblin Demolisher X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Goblin Demolisher Goblin Curse Guards
Giant Snowball
Minions Battle Ram Goblin Curse Guards
Zap
Minions Firecracker Battle Ram Goblin Curse Guards X-Bow
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Goblin Curse Guards X-Bow
The Log
Firecracker Battle Ram Goblin Demolisher Goblin Curse Guards X-Bow
Earthquake
Firecracker Guards X-Bow
Arrows
Minions Firecracker Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Battle Ram Goblin Demolisher Guards
Fireball
Minions Firecracker Battle Ram X-Bow
Poison
Minions Firecracker Goblin Curse Guards X-Bow
Lightning
Battle Ram X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Demolisher Rocket Goblin Curse Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Minions Firecracker Guards Battle Ram Goblin Demolisher Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Minions Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Battle Ram
Firecracker
Minions Battle Ram X-Bow
Battle Ram
Minions Firecracker Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Battle Ram Goblin Curse
Rocket
X-Bow
Goblin Curse
Goblin Demolisher
Guards
X-Bow
X-Bow
Firecracker Rocket Guards

Synergie w obronie 0 5

Minions
Firecracker X-Bow
Firecracker
Minions Guards X-Bow
Battle Ram
Goblin Demolisher
Rocket
Goblin Curse
Guards
Firecracker X-Bow
X-Bow
Minions Firecracker Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Firecracker Goblin Demolisher X-Bow
Minions Firecracker Goblin Curse X-Bow
Rocket Minions Goblin Curse
Minions Firecracker Goblin Curse Guards
Firecracker Goblin Demolisher Rocket X-Bow
Minions Firecracker Goblin Demolisher Guards X-Bow
Minions Rocket Firecracker Goblin Curse X-Bow
Rocket X-Bow
Minions Goblin Curse X-Bow
Guards Firecracker
Minions Goblin Curse Guards Firecracker Goblin Demolisher X-Bow
Minions Firecracker Goblin Curse
Minions Rocket Goblin Curse Guards X-Bow
Rocket Minions Firecracker Goblin Demolisher Goblin Curse Guards X-Bow
Goblin Curse X-Bow
Rocket Goblin Curse X-Bow
Minions Firecracker X-Bow
Minions Firecracker Goblin Demolisher Guards X-Bow
Minions Firecracker Goblin Demolisher Goblin Curse Guards
Goblin Curse
Goblin Demolisher Minions Firecracker Goblin Curse Guards
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards X-Bow
Firecracker Rocket X-Bow
Guards Minions Rocket
Rocket Guards X-Bow
Goblin Curse Guards
Firecracker Rocket Minions Goblin Demolisher Goblin Curse
Rocket Guards Minions
Goblin Curse
Rocket Minions Firecracker X-Bow
Goblin Curse Guards
Minions Guards
Rocket Guards
Rocket Goblin Curse Guards
Firecracker Goblin Demolisher Goblin Curse
Guards Minions Firecracker Rocket X-Bow
Minions Firecracker Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Guards X-Bow
Firecracker Goblin Curse X-Bow
Rocket X-Bow
Firecracker Rocket Guards
Rocket Firecracker Goblin Demolisher Goblin Curse
Firecracker Minions Rocket Goblin Curse
Firecracker Goblin Demolisher
X-Bow Firecracker Goblin Demolisher Goblin Curse
Firecracker X-Bow
Rocket Minions Guards X-Bow
Firecracker Rocket X-Bow
Firecracker Rocket Goblin Curse
Rocket Firecracker
Minions Firecracker Rocket X-Bow
Firecracker X-Bow
Rocket X-Bow Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Goblin Demolisher Rocket X-Bow
Rocket
Minions Rocket
Rocket Firecracker Goblin Demolisher X-Bow
Rocket Firecracker Goblin Demolisher Goblin Curse X-Bow
Rocket Minions X-Bow
Rocket
Rocket X-Bow
Rocket X-Bow
Firecracker Goblin Demolisher Goblin Curse
Firecracker X-Bow
X-Bow
Rocket Firecracker Goblin Curse X-Bow
Firecracker Goblin Curse X-Bow
Rocket Minions Firecracker Guards
Rocket X-Bow
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker Goblin Curse
Minions Rocket Guards X-Bow
Rocket Firecracker Goblin Curse
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket
Firecracker
Minions Firecracker Rocket Guards
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket X-Bow
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076