Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Barbarians Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Barbarians Guards
Zap
Mortar Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Barbarians Guards Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Barbarians Guards
Earthquake
Mortar Barbarians Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Guards Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Mortar Barbarians Electro Wizard
Poison
Mortar Barbarians Guards Electro Wizard
Lightning
Mortar Electro Wizard
Rocket
Mortar Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Mortar Rocket Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Guards Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Guards Royal Ghost Mortar Electro Wizard Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Giant Snowball Mortar Barbarians Guards Royal Ghost
Giant Snowball
Ice Spirit Mortar Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
Mortar
Ice Spirit Giant Snowball Rocket
Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball
Rocket
Mortar
Guards
Ice Spirit
Royal Ghost
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Royal Ghost

Synergie w obronie 0 16

Ice Spirit
Giant Snowball Mortar Barbarians Rocket Guards Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball
Ice Spirit Mortar Barbarians Guards Royal Ghost Electro Wizard
Mortar
Ice Spirit Giant Snowball Guards Electro Wizard
Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball
Rocket
Ice Spirit
Guards
Ice Spirit Giant Snowball Mortar Electro Wizard
Royal Ghost
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Mortar Guards Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar Electro Wizard
Barbarians Ice Spirit Mortar Electro Wizard
Mortar Barbarians Rocket Giant Snowball Electro Wizard
Barbarians Mortar Guards Electro Wizard
Barbarians Rocket
Giant Snowball Guards Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Rocket Electro Wizard Ice Spirit Mortar
Rocket Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mortar
Guards Ice Spirit Giant Snowball Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
Barbarians Guards Electro Wizard Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Electro Wizard
Mortar Barbarians Ice Spirit Giant Snowball Rocket Guards Electro Wizard
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Mortar Barbarians Guards Royal Ghost Electro Wizard
Barbarians Mortar Electro Wizard
Barbarians Rocket Ice Spirit Giant Snowball Mortar Electro Wizard
Barbarians Mortar Electro Wizard
Ice Spirit Mortar Giant Snowball Barbarians Guards Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Mortar Ice Spirit Barbarians Guards Royal Ghost Electro Wizard
Barbarians Mortar Electro Wizard
Royal Ghost Giant Snowball Barbarians Guards Electro Wizard
Mortar Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Mortar Rocket Royal Ghost
Barbarians Guards Ice Spirit Rocket Electro Wizard
Rocket Guards Barbarians Electro Wizard
Barbarians Guards
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Rocket Guards Barbarians Electro Wizard
Barbarians
Rocket Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Mortar Barbarians
Barbarians Guards
Barbarians Guards
Rocket Giant Snowball Barbarians Guards Electro Wizard
Barbarians Rocket Guards
Barbarians
Barbarians Guards Electro Wizard Ice Spirit Mortar Rocket
Giant Snowball Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Rocket Guards Royal Ghost
Mortar Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Rocket
Barbarians Rocket Guards
Rocket Giant Snowball Mortar
Ice Spirit Giant Snowball Rocket
Mortar
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Mortar
Rocket Giant Snowball Guards Electro Wizard
Rocket Mortar Electro Wizard
Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball Mortar
Mortar Rocket
Giant Snowball Mortar
Rocket Giant Snowball Mortar
Mortar Rocket
Giant Snowball Mortar Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball Mortar Electro Wizard
Rocket Giant Snowball Mortar
Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball Mortar Barbarians
Giant Snowball Ice Spirit Mortar
Mortar Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Mortar
Rocket Mortar
Giant Snowball Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Rocket
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Rocket Giant Snowball
Electro Wizard Ice Spirit Barbarians Rocket Guards
Rocket Giant Snowball Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Giant Snowball Mortar
Rocket Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Rocket Guards Electro Wizard
Giant Snowball Rocket Electro Wizard
Giant Snowball Mortar Rocket Royal Ghost Electro Wizard
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076