Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Void Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Mother Witch Goblin Machine Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Furnace Wizard Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Guards
Zap
Furnace Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Furnace Wizard Guards Executioner Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider Furnace Guards
Earthquake
Hog Rider Furnace Guards
Arrows
Ice Spirit Furnace Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Wizard Guards Executioner Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Executioner Electro Wizard
Poison
Furnace Wizard Guards Executioner Electro Wizard
Lightning
Furnace Wizard Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Furnace Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Furnace Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Guards Hog Rider Furnace Electro Wizard Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Guards Hog Rider

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Furnace Guards Executioner
Zap
Ice Spirit Hog Rider Electro Wizard Furnace Guards Executioner
Hog Rider
Ice Spirit Zap Furnace Wizard Guards Executioner Electro Wizard
Furnace
Ice Spirit Zap Hog Rider
Wizard
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Zap Hog Rider
Executioner
Ice Spirit Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Zap Furnace Wizard Guards Executioner Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Furnace Guards Executioner
Hog Rider
Furnace
Ice Spirit Zap Guards Electro Wizard
Wizard
Ice Spirit Guards Electro Wizard
Guards
Ice Spirit Zap Furnace Wizard Executioner Electro Wizard
Executioner
Ice Spirit Zap Guards
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Furnace Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Executioner Electro Wizard
Ice Spirit Zap Furnace Executioner Electro Wizard
Furnace Executioner Electro Wizard
Furnace Guards Electro Wizard
Zap Furnace Guards Executioner Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Ice Spirit Zap Wizard Executioner
Zap Electro Wizard
Furnace
Guards Ice Spirit Electro Wizard
Guards Executioner Electro Wizard Zap Furnace Wizard
Executioner Zap Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace Ice Spirit Zap Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Executioner Ice Spirit Zap Furnace Guards Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Ice Spirit Zap Furnace Electro Wizard
Wizard Furnace Executioner Electro Wizard
Ice Spirit Zap Furnace Wizard Guards Executioner Electro Wizard
Zap Furnace Wizard Executioner Ice Spirit Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Furnace Guards Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Executioner
Guards Ice Spirit Zap Furnace Electro Wizard
Guards Zap Electro Wizard
Guards Executioner
Furnace Wizard Executioner Ice Spirit Zap Electro Wizard
Guards Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Guards
Guards
Zap Guards Electro Wizard
Wizard Guards Executioner
Wizard Furnace Executioner
Guards Electro Wizard Ice Spirit Zap Furnace Executioner
Executioner Zap Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Executioner Electro Wizard
Guards
Wizard Executioner Zap Furnace
Wizard Executioner Ice Spirit Zap Furnace
Furnace Wizard Executioner
Ice Spirit Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Guards Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Executioner
Executioner
Zap Furnace
Zap Furnace Wizard Executioner
Furnace Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Furnace Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Furnace Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Wizard Guards
Zap Wizard
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Guards
Zap Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Wizard Executioner
Zap
Executioner
Zap Ice Spirit Guards Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076