Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Rascals Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards
Giant Snowball
Minions Guards
Zap
Minions Mortar Guards
Barbarian Barrel
Mortar Rascals Valkyrie Guards
The Log
Rascals Guards
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Minions Rascals Guards
Royal Delivery
Minions Rascals Valkyrie Guards Mother Witch
Fireball
Minions Mortar Rascals Mother Witch
Poison
Minions Mortar Rascals Guards Mother Witch
Lightning
Mortar Valkyrie Mother Witch
Rocket
Mortar Rascals Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Poison Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Guards Void Mortar Valkyrie Poison Mother Witch Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Guards Void Mortar

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mortar Rascals Valkyrie
Mortar
Minions
Rascals
Minions
Valkyrie
Minions Mother Witch
Guards
Void
Poison
Poison
Void Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Poison

Synergie w obronie 1 10

Minions
Valkyrie Mortar
Mortar
Minions Valkyrie Guards Poison
Rascals
Mother Witch
Valkyrie
Minions Mortar Mother Witch
Guards
Mortar Poison Mother Witch
Void
Poison
Poison
Mortar Guards Void Mother Witch
Mother Witch
Rascals Valkyrie Guards Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mortar Valkyrie Void
Minions Mortar Rascals Valkyrie
Mortar Minions Rascals Valkyrie Void
Minions Mortar Rascals Valkyrie Guards
Valkyrie Poison
Minions Rascals Valkyrie Guards Mother Witch
Minions Mortar Rascals Void Poison
Rascals Valkyrie Void Poison
Minions Mortar Rascals
Guards Rascals Valkyrie
Minions Valkyrie Guards Poison Mother Witch Rascals
Minions Rascals Poison
Mortar Minions Rascals Valkyrie Guards
Valkyrie Minions Mortar Rascals Guards Poison
Mortar Rascals
Mortar Rascals
Minions Mortar Rascals Valkyrie Poison
Mortar Valkyrie Minions Rascals Guards
Mortar Valkyrie Poison Minions Rascals Guards Mother Witch
Mortar
Rascals Valkyrie Minions Guards Poison Mother Witch
Mortar Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Guards Void
Void Poison Mortar Valkyrie
Guards Minions Rascals Valkyrie
Valkyrie Guards Rascals
Rascals Valkyrie Guards
Poison Mother Witch Minions Rascals
Rascals Guards Minions Valkyrie Void
Rascals Valkyrie
Void Minions Mortar Valkyrie Poison
Guards
Minions Rascals Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Void Poison
Rascals Valkyrie Guards
Rascals Valkyrie
Rascals Guards Minions Mortar Valkyrie Poison
Minions Valkyrie Poison Rascals Mother Witch
Mortar Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Mortar Rascals Valkyrie Guards
Mortar Void Poison
Void Poison
Rascals Valkyrie Guards Void Poison
Poison Mortar Valkyrie
Poison Mother Witch Minions
Mortar Poison
Poison
Void Poison Mortar
Minions Guards Void Poison
Void Poison Mortar Valkyrie
Void Poison
Poison Mortar Void
Minions Mortar Void Poison
Mortar Poison
Mortar Poison
Mortar Poison
Mortar Poison
Minions
Void Mortar Poison
Mortar Valkyrie Void Poison Mother Witch
Minions Void Poison
Void Poison
Void
Mortar Void Poison
Poison Mother Witch Mortar Valkyrie
Mortar Void Poison
Void Mortar Poison
Void Poison Mortar
Poison Void Mother Witch
Minions Guards Void Poison
Void
Void Poison Mortar
Void Poison
Poison
Minions Guards Void
Poison
Void Poison Rascals Valkyrie
Mortar Poison
Void Poison
Minions Rascals Guards Poison
Void Poison
Void Poison Mortar
Mortar Void
Poison Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076