Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Balloon Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Balloon Prince Graveyard
Giant Snowball
Bats Musketeer Guards Balloon Graveyard
Zap
Bats Guards Balloon Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Electro Wizard Graveyard
The Log
Musketeer Guards Prince Graveyard
Earthquake
Guards Graveyard
Arrows
Bats Guards Graveyard
Royal Delivery
Bats Musketeer Guards Balloon Prince Electro Wizard Graveyard
Fireball
Musketeer Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Musketeer Guards Balloon Electro Wizard Graveyard
Lightning
Musketeer Balloon Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Guards Musketeer Electro Wizard Balloon Prince Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Guards Musketeer

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Prince Graveyard
Zap
Balloon Prince Electro Wizard Graveyard Bats Musketeer Guards
Musketeer
Zap Balloon Prince Graveyard
Guards
Zap Graveyard
Balloon
Bats Zap Musketeer Electro Wizard Graveyard
Prince
Zap Bats Musketeer Electro Wizard Graveyard
Electro Wizard
Zap Graveyard Balloon Prince
Graveyard
Zap Electro Wizard Bats Musketeer Guards Balloon Prince

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap Musketeer Prince Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Musketeer Guards Prince
Musketeer
Guards Bats Zap Electro Wizard
Guards
Musketeer Zap Prince Electro Wizard
Balloon
Prince
Bats Zap Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Musketeer Guards Prince
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Electro Wizard
Bats Zap Musketeer Prince Electro Wizard
Prince Bats Musketeer Electro Wizard
Prince Bats Musketeer Guards Electro Wizard
Prince
Bats Zap Musketeer Guards Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard Zap
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince
Guards Musketeer Prince Electro Wizard
Bats Guards Electro Wizard Zap Musketeer
Musketeer Bats Zap Electro Wizard
Prince Bats Zap Musketeer Guards Electro Wizard
Bats Zap Guards Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Bats Musketeer Prince Electro Wizard
Bats Zap Musketeer Guards Prince Electro Wizard
Zap Bats Musketeer Guards Electro Wizard
Musketeer Prince Electro Wizard
Bats Musketeer Guards Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer Prince
Guards Bats Zap Musketeer Prince Electro Wizard
Guards Prince Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Guards Prince
Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Guards Prince Bats Musketeer Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Bats Prince
Musketeer Guards
Bats Musketeer Guards Prince
Zap Guards Prince Electro Wizard
Prince Guards
Musketeer
Guards Electro Wizard Bats Zap Musketeer Prince
Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Guards Prince
Zap
Bats Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Zap
Bats Musketeer Guards Prince Electro Wizard
Zap Musketeer Prince Electro Wizard
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer
Musketeer
Bats
Zap Musketeer Prince Electro Wizard
Zap
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer
Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Musketeer Guards
Zap Musketeer
Zap Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Bats Musketeer Guards Prince
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Prince
Zap Bats Musketeer Guards Electro Wizard
Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Prince Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076