Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Clone Ice Wizard Bandit Fisherman Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Goblin Machine Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Flying Machine Balloon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Guards Balloon Miner
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Flying Machine Guards Balloon Miner
Zap
Skeletons Goblin Gang Flying Machine Guards Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Guards Royal Ghost
The Log
Skeletons Goblin Gang Guards
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Guards
Arrows
Skeletons Goblin Gang Flying Machine Guards
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Flying Machine Guards Balloon Miner Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Balloon
Poison
Goblin Gang Flying Machine Guards Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Guards Miner Royal Ghost Flying Machine Poison Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Goblin Gang Guards Miner

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Miner Balloon Royal Ghost
Flying Machine
Balloon Royal Ghost
Guards
Miner
Poison
Miner Balloon Royal Ghost
Balloon
Miner Goblin Gang Flying Machine Poison Royal Ghost
Miner
Goblin Gang Guards Poison Balloon Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Flying Machine Poison Balloon Miner

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Flying Machine Poison Royal Ghost
Goblin Gang
Flying Machine Guards Miner
Flying Machine
Skeletons Goblin Gang Guards Royal Ghost
Guards
Goblin Gang Flying Machine Poison
Poison
Skeletons Guards
Balloon
Miner
Goblin Gang
Royal Ghost
Skeletons Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
Skeletons Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Skeletons
Skeletons Goblin Gang Guards
Poison
Goblin Gang Skeletons Flying Machine Guards Royal Ghost
Goblin Gang Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Guards Skeletons Miner Royal Ghost
Goblin Gang Guards Poison Skeletons Flying Machine Royal Ghost
Goblin Gang Flying Machine Poison
Skeletons Goblin Gang Flying Machine Guards
Goblin Gang Guards Poison Royal Ghost
Goblin Gang
Goblin Gang
Skeletons Goblin Gang Poison
Goblin Gang Flying Machine Guards Royal Ghost
Poison Flying Machine Guards Royal Ghost
Goblin Gang Royal Ghost Flying Machine Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Skeletons Royal Ghost
Poison Goblin Gang Flying Machine Miner Royal Ghost
Goblin Gang Guards Skeletons
Goblin Gang Guards
Skeletons Goblin Gang Guards
Poison Skeletons Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Guards Skeletons Flying Machine
Skeletons Flying Machine Poison
Skeletons Goblin Gang Guards
Flying Machine Guards
Guards Poison
Skeletons Goblin Gang Guards
Flying Machine
Goblin Gang Guards Skeletons Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Guards Royal Ghost
Poison Flying Machine Miner Royal Ghost
Flying Machine Poison Miner
Flying Machine Guards Poison
Poison
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine
Poison Miner Flying Machine
Goblin Gang Guards Poison
Poison Miner Flying Machine
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Miner
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Miner
Poison
Poison
Flying Machine Poison
Poison
Poison Miner Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine Poison Miner
Poison Miner
Poison Flying Machine
Flying Machine Guards Poison
Poison Miner
Poison
Poison
Goblin Gang Flying Machine Guards
Poison Flying Machine
Poison Miner Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Guards Poison
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076