Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Demolisher Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Demolisher Guards Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Minions Guards Inferno Dragon Graveyard
Zap
Minions Guards Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Guards Graveyard
The Log
Goblin Demolisher Guards Graveyard
Earthquake
Guards Graveyard
Arrows
Minions Guards Graveyard
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Demolisher Guards Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Minions Inferno Dragon
Poison
Minions Guards Graveyard
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Demolisher Rage Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Minions Guards Fireball Goblin Demolisher Inferno Dragon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Minions Guards

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Graveyard Fireball Goblin Demolisher
Minions
Knight Rage Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Graveyard Knight
Goblin Demolisher
Knight
Rage
Minions
Guards
Graveyard
Inferno Dragon
Minions
Graveyard
Knight Fireball Minions Guards

Synergie w obronie 2 1

Knight
Minions Goblin Demolisher Fireball
Minions
Knight
Fireball
Knight
Goblin Demolisher
Knight
Rage
Guards
Inferno Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Goblin Demolisher
Inferno Dragon Knight Minions
Knight Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Guards
Fireball Goblin Demolisher
Fireball Minions Goblin Demolisher Guards
Minions Inferno Dragon Fireball
Fireball
Inferno Dragon Minions
Knight Guards
Minions Guards Knight Fireball Goblin Demolisher
Minions Inferno Dragon Fireball
Knight Minions Fireball Guards
Fireball Minions Goblin Demolisher Guards
Inferno Dragon Knight
Fireball Inferno Dragon
Knight Minions Fireball
Fireball Knight Minions Goblin Demolisher Guards
Knight Minions Fireball Goblin Demolisher Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Demolisher Knight Minions Fireball Guards
Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Fireball
Fireball Knight Inferno Dragon
Guards Knight Minions
Guards Knight Fireball
Knight Guards Inferno Dragon
Fireball Minions Goblin Demolisher
Guards Knight Minions Fireball
Knight Inferno Dragon
Knight Minions Fireball Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Guards
Fireball Guards
Knight Fireball Guards
Fireball Goblin Demolisher
Guards Knight Minions Fireball Inferno Dragon
Minions Fireball Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards
Fireball
Fireball
Knight Fireball Guards
Fireball Goblin Demolisher
Fireball Minions
Goblin Demolisher
Fireball Goblin Demolisher
Fireball
Minions Fireball Guards
Knight Fireball
Fireball
Knight Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Goblin Demolisher
Fireball Goblin Demolisher
Fireball
Minions
Fireball Goblin Demolisher
Fireball Goblin Demolisher
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Demolisher Fireball
Inferno Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Knight
Fireball
Fireball
Minions Fireball Guards
Fireball
Fireball
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076