Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Collector Executioner Cannon Cart Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Phoenix Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Cannon Cart Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Guards
Zap
Skeletons Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Guards Executioner Cannon Cart
The Log
Skeletons Guards Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Elixir Collector Guards
Arrows
Skeletons Guards
Royal Delivery
Skeletons Guards Executioner Cannon Cart
Fireball
Elixir Collector Executioner Cannon Cart
Poison
Elixir Collector Guards Executioner Phoenix
Lightning
Elixir Collector Executioner Cannon Cart Phoenix
Rocket
Elixir Collector Executioner Cannon Cart Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Guards Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Guards Phoenix Executioner Cannon Cart Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Guards Phoenix

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elixir Collector
Guards
The Log
Executioner
The Log Mega Knight
Cannon Cart
The Log
The Log
Cannon Cart Guards Executioner Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Executioner The Log

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Executioner Cannon Cart The Log Phoenix
Elixir Collector
Guards
Executioner Cannon Cart The Log
Executioner
Skeletons Guards Cannon Cart The Log Mega Knight
Cannon Cart
Skeletons Guards Executioner
The Log
Skeletons Guards Executioner Mega Knight
Phoenix
Skeletons
Mega Knight
Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Executioner The Log
Skeletons Executioner Cannon Cart The Log Phoenix Mega Knight
Mega Knight Skeletons Executioner Cannon Cart
Skeletons Guards Cannon Cart Phoenix Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Guards Executioner Cannon Cart Mega Knight
Executioner Phoenix
Cannon Cart The Log Phoenix Mega Knight
Skeletons Phoenix
Guards Skeletons Cannon Cart Phoenix Mega Knight
Guards Executioner Skeletons Cannon Cart The Log Mega Knight
Executioner Phoenix
Mega Knight Skeletons Guards Cannon Cart The Log
Executioner Mega Knight Guards Cannon Cart The Log
Cannon Cart Phoenix Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Executioner Cannon Cart
Mega Knight Guards Executioner Cannon Cart The Log
Executioner The Log Guards Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart Phoenix
Mega Knight Guards Executioner Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Skeletons Cannon Cart
Executioner Cannon Cart The Log Phoenix Mega Knight
Guards Mega Knight Skeletons Cannon Cart The Log
Guards Mega Knight Cannon Cart The Log Phoenix
Skeletons Guards Executioner Cannon Cart Phoenix Mega Knight
Executioner Skeletons
Guards Skeletons Cannon Cart Phoenix
Mega Knight Cannon Cart Phoenix
Mega Knight Skeletons Cannon Cart The Log Phoenix
Skeletons Guards Phoenix
Mega Knight Guards Cannon Cart Phoenix
Mega Knight Guards The Log Phoenix
Cannon Cart Mega Knight Skeletons Guards Executioner
Executioner Cannon Cart Mega Knight
Guards Phoenix Skeletons Executioner Cannon Cart The Log
Executioner Mega Knight Cannon Cart The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
Executioner The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart Guards The Log
Executioner The Log Mega Knight
Executioner
Executioner The Log
The Log Executioner
The Log
Guards
Cannon Cart The Log
Executioner
Executioner Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Cannon Cart The Log
Executioner Cannon Cart The Log
Executioner Cannon Cart The Log Mega Knight
Executioner The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Cannon Cart The Log
The Log Executioner Mega Knight
The Log Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Executioner
Guards
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Guards Cannon Cart
Executioner
The Log
Executioner Cannon Cart Mega Knight
The Log Executioner
Executioner Cannon Cart Mega Knight
Guards The Log
Executioner
Executioner Cannon Cart The Log Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076