Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Phoenix Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Goblin Drill Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Goblin Drill Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Guards Goblin Drill Ram Rider
Zap
Guards Dark Prince Goblin Drill Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Guards Dark Prince Goblin Drill
The Log
Guards Dark Prince Goblin Drill Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower Guards Goblin Drill
Arrows
Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Valkyrie Guards Dark Prince Goblin Drill Ram Rider
Fireball
Bomb Tower Goblin Drill Ram Rider
Poison
Bomb Tower Guards Goblin Drill Phoenix
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Phoenix Ram Rider Monk
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Dark Prince Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Goblin Drill Phoenix Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Valkyrie Bomb Tower Dark Prince

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Dark Prince Ram Rider
Bomb Tower
Guards
Ram Rider
Dark Prince
Valkyrie Goblin Drill Ram Rider
Goblin Drill
Dark Prince
Phoenix
Monk
Ram Rider
Valkyrie Guards Dark Prince
Monk
Phoenix

Synergie w obronie 0 4

Valkyrie
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower
Valkyrie
Guards
Goblin Drill
Dark Prince
Goblin Drill
Valkyrie Guards
Phoenix
Monk
Ram Rider
Monk
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Ram Rider
Bomb Tower Valkyrie Dark Prince Goblin Drill Phoenix Ram Rider Monk
Bomb Tower Ram Rider Valkyrie Dark Prince Goblin Drill
Bomb Tower Valkyrie Guards Dark Prince Goblin Drill Phoenix Ram Rider Monk
Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Monk
Valkyrie Bomb Tower Guards Dark Prince
Ram Rider Bomb Tower Phoenix
Valkyrie Bomb Tower Phoenix Ram Rider Monk
Bomb Tower Goblin Drill Phoenix
Guards Valkyrie Dark Prince Phoenix
Valkyrie Guards Bomb Tower Dark Prince Goblin Drill Ram Rider
Phoenix Ram Rider
Bomb Tower Goblin Drill Valkyrie Guards Dark Prince Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Guards Dark Prince Goblin Drill
Bomb Tower Goblin Drill Phoenix Ram Rider
Bomb Tower Monk Goblin Drill Ram Rider
Bomb Tower Valkyrie Dark Prince Goblin Drill
Valkyrie Bomb Tower Guards Dark Prince Goblin Drill Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Goblin Drill Guards Dark Prince Ram Rider
Bomb Tower Goblin Drill Phoenix Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Bomb Tower Guards
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Dark Prince
Valkyrie Bomb Tower Phoenix Monk
Guards Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Ram Rider
Valkyrie Guards Dark Prince Phoenix Ram Rider Monk
Valkyrie Guards Dark Prince Goblin Drill Phoenix Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider Monk
Guards Dark Prince Valkyrie Bomb Tower Phoenix Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Phoenix
Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Phoenix Monk
Guards Goblin Drill Phoenix
Valkyrie Bomb Tower Guards Dark Prince Phoenix
Monk Valkyrie Guards Dark Prince Phoenix
Dark Prince Valkyrie Bomb Tower Guards Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower
Guards Phoenix Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Goblin Drill Monk
Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Phoenix
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Goblin Drill Monk
Monk Ram Rider
Goblin Drill
Valkyrie Guards Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Ram Rider Monk
Ram Rider
Monk Ram Rider
Guards
Monk Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Monk
Monk
Goblin Drill
Monk
Dark Prince Monk
Valkyrie Monk
Monk
Monk
Goblin Drill Monk
Valkyrie Dark Prince
Ram Rider Monk
Ram Rider Monk
Guards
Monk
Monk
Guards Dark Prince
Ram Rider Monk
Valkyrie Dark Prince
Monk
Dark Prince
Guards
Dark Prince Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076