Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch P.E.K.K.A Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Guards Phoenix
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Elixir Golem Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Barrel Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Poison
Elixir Golem Guards Witch Phoenix
Lightning
Witch Phoenix
Rocket
Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Goblin Barrel Guards Fireball Phoenix Witch Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Goblin Barrel Guards Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Lightning Fireball Goblin Barrel Witch
Fireball
Elixir Golem
Goblin Barrel
Elixir Golem Guards P.E.K.K.A
Guards
Goblin Barrel
Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A
Lightning
Elixir Golem
P.E.K.K.A
Goblin Barrel Witch
Phoenix

Synergie w obronie 0 1

Elixir Golem
Fireball
Goblin Barrel
Guards
Witch
Witch
Guards
Lightning
P.E.K.K.A
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball
P.E.K.K.A Witch Phoenix
Witch P.E.K.K.A Lightning
Witch P.E.K.K.A Guards Phoenix
Lightning Fireball P.E.K.K.A
Fireball Guards
Lightning Fireball Witch Phoenix
Lightning Fireball P.E.K.K.A Phoenix
Witch P.E.K.K.A Phoenix
Guards Phoenix
Guards Witch Fireball
Fireball Witch Phoenix
P.E.K.K.A Fireball Guards Witch Lightning
Fireball Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Phoenix
Fireball Lightning P.E.K.K.A
Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Guards Witch
Witch Fireball Guards
P.E.K.K.A Phoenix
Fireball Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Lightning Phoenix
Guards P.E.K.K.A Witch Lightning
Guards Lightning P.E.K.K.A Fireball Phoenix
P.E.K.K.A Guards Witch Phoenix
Fireball Witch
Guards P.E.K.K.A Fireball Witch Lightning Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
Lightning P.E.K.K.A Fireball Witch Phoenix
Witch P.E.K.K.A Guards Phoenix
P.E.K.K.A Guards Witch Phoenix
Lightning P.E.K.K.A Fireball Guards Phoenix
Lightning P.E.K.K.A Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Guards Witch Phoenix Fireball Lightning P.E.K.K.A
Fireball Witch P.E.K.K.A Phoenix
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Guards
Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball Guards
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball Guards
Lightning Fireball
Fireball Lightning
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball Witch
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball
Lightning Fireball Witch
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Witch Lightning
Fireball Lightning Witch
Fireball Lightning
Lightning Fireball Witch
Lightning Fireball Guards Witch
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Lightning
Lightning Fireball Guards Witch
Fireball Lightning Witch
Fireball
Fireball Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Guards Witch Lightning
Fireball Witch Lightning
Lightning Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076