Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Goblin Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Heal Spirit Bomb Tower Wizard Bandit
The Log
Heal Spirit Bandit
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Wizard Bandit
Fireball
Bomb Tower Wizard Bandit
Poison
Bomb Tower Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard Bandit
Rocket
Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Bomb Tower Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Earthquake Bandit Bomb Tower Poison Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Zap Earthquake Bandit

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Goblin Giant Heal Spirit Poison Bandit
Heal Spirit
Zap Wizard Goblin Giant Bandit
Earthquake
Zap Goblin Giant
Bomb Tower
Wizard
Heal Spirit Goblin Giant Bandit
Poison
Zap Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Heal Spirit Earthquake Wizard Poison Bandit
Bandit
Zap Heal Spirit Wizard Goblin Giant

Synergie w obronie 2 5

Zap
Bomb Tower Goblin Giant Earthquake Poison Bandit
Heal Spirit
Earthquake
Zap Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Earthquake
Wizard
Bandit
Poison
Zap
Goblin Giant
Zap
Bandit
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Wizard Goblin Giant
Bomb Tower Zap Bandit
Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Bandit
Earthquake Bomb Tower Poison
Zap Earthquake Bomb Tower Bandit
Zap Bomb Tower Wizard Poison
Earthquake Zap Bomb Tower Poison Goblin Giant Bandit
Bomb Tower
Bandit
Poison Zap Earthquake Bomb Tower Wizard Goblin Giant Bandit
Zap Wizard Poison
Bomb Tower Zap Earthquake Wizard Bandit
Bomb Tower Wizard Zap Earthquake Poison
Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Zap Bandit
Bomb Tower Wizard Poison
Bomb Tower Zap Wizard Bandit
Zap Earthquake Bomb Tower Wizard Poison Bandit
Bomb Tower
Wizard Earthquake Bomb Tower Poison Goblin Giant Bandit
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bandit
Poison Bandit Zap Bomb Tower Wizard
Bandit Zap Bomb Tower Goblin Giant
Zap Goblin Giant Bandit
Goblin Giant Bandit
Wizard Poison Zap Bomb Tower Goblin Giant
Bomb Tower Goblin Giant Bandit
Bomb Tower Goblin Giant
Zap Bomb Tower Poison Bandit
Goblin Giant
Bomb Tower
Zap Poison Goblin Giant
Bomb Tower Wizard Goblin Giant Bandit
Wizard Bomb Tower
Zap Bomb Tower Poison Goblin Giant
Poison Zap Earthquake Bomb Tower Wizard
Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Bandit
Poison Zap Bandit
Earthquake Poison Goblin Giant Bandit
Earthquake Poison
Wizard Poison Zap Earthquake
Wizard Poison Zap Goblin Giant
Earthquake Wizard Poison
Earthquake Poison Zap Wizard
Poison Zap Wizard Bandit
Poison
Poison Zap Earthquake Wizard Bandit
Poison Zap Wizard
Earthquake Poison Bandit
Earthquake Poison Bandit
Earthquake Zap Poison
Earthquake Zap Wizard Poison Bandit
Earthquake Wizard Poison Bandit
Earthquake Poison
Zap Earthquake Wizard Poison Bandit
Zap Earthquake Wizard Poison
Earthquake Poison
Wizard Poison
Earthquake Zap Poison
Zap Earthquake Poison Wizard
Poison Zap Earthquake Wizard Bandit
Zap Wizard Poison Bandit
Poison Zap Bandit
Poison Zap Wizard
Zap Wizard Poison
Poison Zap Earthquake Wizard Bandit
Zap Poison
Earthquake Wizard Poison
Zap Earthquake Bandit
Poison Zap Wizard
Poison Wizard
Zap Earthquake Wizard Poison
Zap Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison Zap Goblin Giant Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076