Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Three Musketeers Guards
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers Guards
Zap
Firecracker Minion Horde Three Musketeers Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Heal Spirit Three Musketeers Guards
The Log
Firecracker Heal Spirit Three Musketeers Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Minion Horde Heal Spirit Guards
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Heal Spirit Three Musketeers Guards
Fireball
Firecracker Minion Horde Three Musketeers
Poison
Firecracker Minion Horde Three Musketeers Guards
Lightning
Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rocket Rage Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Heal Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Rage Firecracker Guards Minion Horde Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Giant Snowball Rage Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Minion Horde Three Musketeers
Firecracker
Giant Snowball Three Musketeers
Minion Horde
Rage Giant Snowball Heal Spirit
Heal Spirit
Minion Horde Three Musketeers Guards
Rocket
Three Musketeers
Giant Snowball Firecracker Heal Spirit Rage Guards
Rage
Minion Horde Three Musketeers
Guards
Heal Spirit Three Musketeers

Synergie w obronie 0 5

Giant Snowball
Firecracker Minion Horde Three Musketeers Guards
Firecracker
Giant Snowball Guards
Minion Horde
Giant Snowball
Heal Spirit
Rocket
Three Musketeers
Giant Snowball
Rage
Guards
Giant Snowball Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Minion Horde
Minion Horde Firecracker Three Musketeers
Minion Horde Rocket Three Musketeers Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers Firecracker Guards
Firecracker Rocket
Giant Snowball Firecracker Guards
Giant Snowball Minion Horde Rocket Three Musketeers Firecracker
Rocket
Minion Horde Three Musketeers
Guards Giant Snowball Firecracker Minion Horde
Minion Horde Guards Giant Snowball Firecracker
Minion Horde Three Musketeers Giant Snowball Firecracker
Minion Horde Giant Snowball Rocket Three Musketeers Guards
Rocket Three Musketeers Giant Snowball Firecracker Minion Horde Guards
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Rocket Giant Snowball Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Firecracker
Giant Snowball Firecracker Minion Horde Three Musketeers Guards
Giant Snowball Firecracker Guards
Three Musketeers
Giant Snowball Firecracker Minion Horde Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Rocket
Guards Minion Horde Rocket
Rocket Guards Minion Horde
Minion Horde Three Musketeers Guards
Firecracker Rocket Giant Snowball Minion Horde Three Musketeers
Rocket Guards Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Rocket Giant Snowball Firecracker
Minion Horde Three Musketeers Guards
Minion Horde Guards
Rocket Giant Snowball Guards
Rocket Minion Horde Three Musketeers Guards
Firecracker Minion Horde Three Musketeers
Guards Firecracker Minion Horde Rocket Three Musketeers
Giant Snowball Firecracker Minion Horde
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Rocket Guards
Firecracker Giant Snowball
Rocket Minion Horde
Firecracker Rocket Guards
Rocket Giant Snowball Firecracker Minion Horde
Firecracker Giant Snowball Minion Horde Rocket
Firecracker Minion Horde
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Rocket Giant Snowball Minion Horde Three Musketeers Guards
Firecracker Rocket Minion Horde
Giant Snowball Firecracker Rocket
Rocket Giant Snowball Firecracker Three Musketeers
Firecracker Minion Horde Rocket
Giant Snowball Firecracker
Rocket Giant Snowball Firecracker Minion Horde Three Musketeers
Firecracker Minion Horde Rocket Three Musketeers
Giant Snowball Rocket Three Musketeers
Minion Horde Rocket
Rocket Giant Snowball Firecracker Three Musketeers
Rocket Giant Snowball Firecracker
Rocket Minion Horde
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Firecracker
Minion Horde
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball
Rocket Firecracker
Giant Snowball Firecracker Minion Horde
Rocket Giant Snowball Firecracker Minion Horde Guards
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde Rocket
Rocket Giant Snowball Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Rocket Giant Snowball Firecracker
Minion Horde Rocket Guards
Rocket Giant Snowball Firecracker Three Musketeers
Firecracker Minion Horde Rocket Three Musketeers
Giant Snowball Firecracker
Rocket Giant Snowball
Firecracker Minion Horde Three Musketeers
Giant Snowball Firecracker Minion Horde Rocket Guards
Firecracker Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Firecracker Rocket
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076