Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Zappies Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Hog Rider Zappies Skeleton Army
Zap
Archers Zappies Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Zappies Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Archers Hog Rider Zappies Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Zappies Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Archers Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Hog Rider Zappies Skeleton Army
Fireball
Archers Hog Rider Zappies Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Archers Zappies Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Inferno Tower Skeleton Army Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Royal Delivery Skeleton Army Fireball Hog Rider Zappies Inferno Tower Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Royal Delivery Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider
Royal Delivery
Fireball
Hog Rider
Hog Rider
Fireball Archers Zappies
Zappies
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army
Goblin Machine

Synergie w obronie 2 8

Archers
Royal Delivery Inferno Tower Skeleton Army
Royal Delivery
Inferno Tower Archers Fireball Skeleton Army
Fireball
Royal Delivery Zappies Inferno Tower
Hog Rider
Zappies
Fireball Skeleton Army
Inferno Tower
Royal Delivery Skeleton Army Archers Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Archers Royal Delivery Zappies
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Royal Delivery Zappies
Inferno Tower Skeleton Army Archers Royal Delivery Zappies
Inferno Tower Skeleton Army Zappies
Royal Delivery Fireball Skeleton Army
Royal Delivery Fireball Skeleton Army Archers Zappies
Inferno Tower Archers Royal Delivery Fireball Zappies
Fireball Inferno Tower
Zappies Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Archers Royal Delivery Zappies Inferno Tower
Archers Skeleton Army Royal Delivery Fireball Zappies
Inferno Tower Archers Royal Delivery Fireball Zappies
Inferno Tower Skeleton Army Royal Delivery Fireball Zappies
Fireball Skeleton Army Royal Delivery Zappies
Inferno Tower Skeleton Army Zappies
Inferno Tower Skeleton Army Royal Delivery Fireball Zappies
Royal Delivery Fireball Zappies Inferno Tower Skeleton Army
Royal Delivery Fireball Archers Zappies Skeleton Army
Royal Delivery Archers Fireball Zappies
Zappies Inferno Tower
Skeleton Army Archers Royal Delivery Fireball Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Royal Delivery Fireball Zappies Inferno Tower
Royal Delivery Fireball Archers
Royal Delivery Zappies Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Royal Delivery Fireball Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Royal Delivery Zappies Skeleton Army
Royal Delivery Fireball Archers Zappies
Royal Delivery Skeleton Army Archers Fireball Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Royal Delivery Zappies Skeleton Army
Royal Delivery Fireball Zappies Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Royal Delivery Zappies Skeleton Army
Zappies Inferno Tower
Skeleton Army Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Skeleton Army Fireball Zappies Inferno Tower
Archers Fireball Zappies Skeleton Army
Zappies Inferno Tower Skeleton Army Archers Royal Delivery Fireball
Archers Royal Delivery Fireball Zappies Inferno Tower
Royal Delivery Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Machine
Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Machine
Fireball Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball Goblin Machine
Fireball Goblin Machine
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Machine
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball Zappies
Fireball
Fireball
Fireball Zappies
Fireball
Archers Fireball Zappies Skeleton Army
Fireball Archers Zappies
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Zappies
Fireball Zappies
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076