Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Hog Rider Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Firecracker Inferno Dragon
Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Spear Goblins Firecracker Hog Rider Arrows Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Spear Goblins Inferno Dragon
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Knight Firecracker Wizard
Wizard
Knight Hog Rider
Skeleton Army
Inferno Dragon
Spear Goblins Firecracker

Synergie w obronie 2 10

Spear Goblins
Knight Arrows Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows
Spear Goblins Knight
Knight
Spear Goblins Firecracker Arrows Wizard Skeleton Army
Firecracker
Knight Spear Goblins Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Firecracker Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Firecracker
Skeleton Army Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Firecracker
Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Spear Goblins Firecracker
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Knight Firecracker Wizard
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Firecracker Wizard
Skeleton Army Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker
Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Arrows Knight Firecracker Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Knight Firecracker Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Spear Goblins Knight Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Arrows Knight Firecracker
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Spear Goblins
Arrows Knight Firecracker Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Knight
Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Knight
Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Spear Goblins Knight Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Knight Firecracker Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Spear Goblins
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Knight Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Knight Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076