Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Balloon Lumberjack
Hog Rider
Arrows Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Arrows Hog Rider Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Lumberjack
Hog Rider
Skeleton Army
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard
Lumberjack
Arrows Skeleton Army Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Lumberjack Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Witch Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Witch Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Arrows Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Witch Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Lumberjack
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Witch Lumberjack
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076