Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Tesla Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Hog Rider Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider
Zap
Skeleton Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Tesla Bandit Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Hog Rider Bandit
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Hog Rider Bandit Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Hog Rider Bandit Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Bandit Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Skeleton Barrel Bandit Tesla Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Skeleton Barrel Bandit
Knight
Skeleton Barrel Hog Rider Arrows Magic Archer
Skeleton Barrel
Knight Arrows Hog Rider Bandit Magic Archer
Tesla
Hog Rider
Arrows Knight Rage Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Rage
Hog Rider
Bandit
Arrows Skeleton Barrel Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Knight Tesla Bandit
Knight
Tesla Magic Archer Arrows
Skeleton Barrel
Tesla
Knight Arrows Magic Archer
Hog Rider
Rage
Bandit
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Knight Tesla Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Tesla Magic Archer
Knight Tesla Bandit
Tesla Knight Bandit
Tesla Knight Bandit
Arrows
Arrows Tesla Bandit Magic Archer
Tesla Arrows Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Tesla Bandit Magic Archer
Tesla
Knight Tesla Bandit
Arrows Knight Tesla Bandit Magic Archer
Arrows Tesla Magic Archer
Tesla Knight Bandit
Arrows Tesla Magic Archer
Knight Tesla Bandit
Tesla Bandit
Tesla Arrows Knight
Arrows Tesla Knight Bandit Magic Archer
Arrows Knight Tesla Bandit Magic Archer
Tesla
Arrows Knight Tesla Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Bandit
Bandit Arrows Knight Skeleton Barrel Tesla Magic Archer
Bandit Knight
Knight Tesla Bandit
Knight Tesla Bandit
Arrows Skeleton Barrel Tesla Magic Archer
Knight Tesla Bandit
Knight Tesla
Knight Bandit Magic Archer
Tesla
Knight Tesla
Arrows
Knight Tesla Bandit
Tesla Magic Archer
Tesla Knight Magic Archer
Arrows Tesla Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Arrows Knight Bandit
Arrows Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Arrows Knight Skeleton Barrel
Arrows Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Knight Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Skeleton Barrel
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Knight Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076