Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Minion Horde Hog Rider Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Clone Balloon
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Clone Witch Balloon
Zap
Minion Horde Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Clone Witch Magic Archer
The Log
Barbarians Hog Rider Clone Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Clone Witch
Arrows
Minion Horde Clone Witch
Royal Delivery
Knight Barbarians Minion Horde Hog Rider Clone Witch Balloon Magic Archer
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Clone Witch Balloon Magic Archer
Poison
Barbarians Minion Horde Clone Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Knight Witch Balloon Magic Archer
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Clone Hog Rider Magic Archer Barbarians Minion Horde Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Clone Hog Rider Magic Archer

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Balloon Minion Horde Witch Magic Archer
Barbarians
Hog Rider Balloon
Minion Horde
Knight Hog Rider Clone
Hog Rider
Knight Barbarians Minion Horde Witch Balloon Magic Archer
Clone
Balloon Minion Horde Witch Magic Archer
Witch
Knight Hog Rider Clone
Balloon
Knight Clone Barbarians Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Knight Hog Rider Clone Balloon

Synergie w obronie 1 3

Knight
Magic Archer Minion Horde Witch
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Knight Barbarians
Hog Rider
Clone
Witch
Knight
Balloon
Magic Archer
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Magic Archer
Barbarians Minion Horde Knight Witch
Barbarians Minion Horde Witch Knight
Barbarians Minion Horde Witch Knight
Barbarians
Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Barbarians Magic Archer
Barbarians Minion Horde Witch
Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch Knight Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Barbarians Minion Horde Knight Witch
Barbarians Minion Horde Witch Magic Archer
Barbarians Knight Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Knight Witch
Knight Barbarians Minion Horde Witch Magic Archer
Witch Knight Barbarians Magic Archer
Barbarians
Knight Barbarians Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Witch
Knight Magic Archer
Barbarians Knight Minion Horde Witch
Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Knight Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Magic Archer
Knight Barbarians Minion Horde Witch
Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde Knight Barbarians Witch Magic Archer
Witch Barbarians Minion Horde
Knight Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians
Barbarians Knight Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Witch Magic Archer
Barbarians Witch Knight Minion Horde Magic Archer
Barbarians Minion Horde Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Minion Horde
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Knight Barbarians
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde
Knight Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Knight Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Magic Archer Minion Horde
Minion Horde
Magic Archer
Witch Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Barbarians Minion Horde
Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Magic Archer
Minion Horde Barbarians Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Knight Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076