Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Witch Bowler Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Witch Skeleton King
Zap
Spear Goblins Inferno Tower Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Inferno Tower Witch Skeleton King
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider Witch Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider Inferno Tower Witch Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Witch Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider Witch Bowler Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Inferno Tower Witch Bowler Skeleton King
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Inferno Tower Witch Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Witch Bowler Skeleton King
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch Bowler Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Inferno Tower Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Elixir Golem Fireball Hog Rider Skeleton King Inferno Tower Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Elixir Golem Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Elixir Golem Bowler
Elixir Golem
Spear Goblins Fireball Hog Rider Witch Bowler
Fireball
Hog Rider Elixir Golem Skeleton King
Hog Rider
Spear Goblins Fireball Elixir Golem Witch Bowler
Inferno Tower
Witch
Elixir Golem Hog Rider Bowler Skeleton King
Bowler
Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider Witch
Skeleton King
Fireball Witch

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Inferno Tower Bowler Skeleton King
Elixir Golem
Fireball
Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Spear Goblins Fireball Skeleton King
Witch
Bowler
Bowler
Spear Goblins Witch
Skeleton King
Spear Goblins Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Bowler
Inferno Tower Witch Bowler Skeleton King
Fireball Bowler
Fireball Bowler Spear Goblins
Inferno Tower Spear Goblins Fireball Witch
Bowler Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Witch Skeleton King
Spear Goblins Inferno Tower Bowler
Witch Spear Goblins Fireball Bowler Skeleton King
Inferno Tower Spear Goblins Fireball Witch
Inferno Tower Bowler Fireball Witch
Fireball Bowler Witch Skeleton King
Inferno Tower Skeleton King
Inferno Tower Fireball Bowler
Fireball Inferno Tower Witch Bowler
Fireball Spear Goblins Witch Bowler
Witch Spear Goblins Fireball Bowler
Inferno Tower
Bowler Spear Goblins Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Inferno Tower Witch Bowler
Fireball Bowler
Spear Goblins Inferno Tower Witch Bowler
Bowler Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Witch Bowler
Fireball Witch
Spear Goblins Fireball Inferno Tower Witch Bowler
Inferno Tower
Spear Goblins Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Bowler
Fireball Bowler
Bowler Fireball Inferno Tower Witch Skeleton King
Fireball Witch Bowler
Inferno Tower Witch Spear Goblins Fireball Bowler Skeleton King
Bowler Fireball Inferno Tower Witch Skeleton King
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Spear Goblins Witch
Witch Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Witch Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Witch Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball
Fireball Witch Bowler
Witch
Fireball Witch Bowler
Fireball Witch Bowler
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Bowler Skeleton King
Fireball
Fireball Witch Bowler Skeleton King
Fireball Witch
Fireball Witch Bowler
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076