Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dart Goblin Hog Rider Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Hog Rider Little Prince
Zap
Cannon Mortar Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Mortar Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer Little Prince
The Log
Cannon Dart Goblin Hog Rider Little Prince
Earthquake
Cannon Mortar Hog Rider
Arrows
Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Fireball
Cannon Mortar Dart Goblin Hog Rider Magic Archer Little Prince
Poison
Cannon Mortar Dart Goblin Magic Archer Little Prince
Lightning
Cannon Mortar Magic Archer Little Prince
Rocket
Mortar Hog Rider Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Earthquake Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Dart Goblin Earthquake Royal Ghost Little Prince Mortar Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Dart Goblin Earthquake Royal Ghost

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mortar
Dart Goblin Hog Rider
Dart Goblin
Mortar Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Hog Rider
Earthquake Mortar Dart Goblin Magic Archer Little Prince
Royal Ghost
Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Hog Rider Royal Ghost
Little Prince
Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Cannon
Dart Goblin Earthquake Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Mortar
Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin
Cannon Mortar Magic Archer
Earthquake
Cannon Mortar
Hog Rider
Royal Ghost
Cannon Little Prince
Magic Archer
Cannon Dart Goblin
Little Prince
Cannon Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Mortar Dart Goblin Magic Archer
Cannon Mortar Dart Goblin
Cannon Mortar Dart Goblin
Cannon Mortar Dart Goblin
Earthquake
Cannon Dart Goblin Earthquake Royal Ghost Magic Archer
Dart Goblin Cannon Mortar Magic Archer Little Prince
Earthquake Cannon Dart Goblin Magic Archer
Cannon Mortar
Cannon Dart Goblin Royal Ghost Little Prince
Dart Goblin Cannon Earthquake Royal Ghost Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Cannon Mortar Earthquake
Cannon Mortar Dart Goblin Earthquake Royal Ghost Magic Archer
Cannon Mortar
Cannon Mortar
Cannon Mortar
Cannon Mortar Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Mortar Earthquake Cannon Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Cannon Mortar Dart Goblin
Royal Ghost Cannon Dart Goblin Earthquake Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost
Mortar Royal Ghost Magic Archer
Cannon
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Mortar Magic Archer
Cannon Dart Goblin
Dart Goblin
Cannon
Cannon Dart Goblin Magic Archer
Mortar Dart Goblin Magic Archer Little Prince
Cannon Dart Goblin Earthquake Royal Ghost Magic Archer
Cannon Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Mortar Dart Goblin Royal Ghost
Mortar Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Dart Goblin
Mortar Earthquake Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Mortar Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Magic Archer
Mortar Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Mortar Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Mortar Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Mortar Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Mortar Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Magic Archer Mortar Dart Goblin
Mortar Earthquake
Mortar Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Mortar Dart Goblin Earthquake Magic Archer Little Prince
Earthquake Magic Archer
Earthquake Mortar
Earthquake Mortar Magic Archer Little Prince
Mortar Dart Goblin Earthquake Royal Ghost Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Little Prince
Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Mortar Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Mortar Dart Goblin Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Mortar Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076