Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Cannon Witch Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Witch Sparky
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider Witch Sparky
Earthquake
Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Witch Sparky
Poison
Cannon Musketeer Witch Sparky
Lightning
Cannon Musketeer Witch Sparky
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Cannon Musketeer Hog Rider Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Cannon Musketeer

Synergie w ataku 7 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Sparky
Cannon
Musketeer
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Musketeer Rage Witch
Rage
Hog Rider Witch Sparky
Witch
Rage Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Witch
Sparky
Arrows Rage

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Cannon P.E.K.K.A Sparky
Cannon
Musketeer Arrows Witch Sparky
Musketeer
Cannon P.E.K.K.A
Hog Rider
Rage
Witch
Cannon
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Sparky
Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Cannon Musketeer Witch
Cannon Witch P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Cannon Witch P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Arrows P.E.K.K.A Sparky
Arrows Cannon Musketeer
Musketeer Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A Sparky
Cannon Witch P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Cannon Musketeer Sparky
Witch Arrows Cannon Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Cannon P.E.K.K.A Sparky Musketeer Witch
Sparky Arrows Cannon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Cannon
Cannon P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Cannon Musketeer Witch P.E.K.K.A
Arrows Cannon Musketeer Witch
Arrows Witch Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Sparky Cannon Musketeer
Arrows Cannon Musketeer Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Sparky
Arrows Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch Sparky
P.E.K.K.A Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Witch Sparky
Arrows Musketeer Witch
P.E.K.K.A Sparky Musketeer Witch
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Cannon Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Musketeer Witch Sparky
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Cannon Witch Sparky
Cannon Musketeer Witch Sparky
Witch Sparky Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Cannon Musketeer Witch P.E.K.K.A Sparky
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Sparky
Arrows
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Witch Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Witch
Musketeer Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Witch Sparky
Witch
Arrows Musketeer Witch Sparky
Arrows Musketeer Witch Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Witch Sparky
Musketeer Witch
Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Musketeer P.E.K.K.A Sparky
Musketeer Witch Sparky
Musketeer Witch
Musketeer Witch Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076