Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker Dart Goblin Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dart Goblin Sparky
The Log
Cannon Firecracker Dart Goblin Hog Rider Sparky
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Sparky
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Hog Rider Sparky
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin Sparky
Lightning
Cannon Ice Golem Sparky
Rocket
Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Golem The Log Cannon Firecracker Dart Goblin Hog Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Golem Dart Goblin Mirror Sparky
Ice Golem
Hog Rider Firecracker Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Hog Rider Mirror The Log Sparky
Hog Rider
Firecracker Ice Golem The Log Dart Goblin Mirror
Mirror
The Log Firecracker Dart Goblin Hog Rider Sparky
The Log
Hog Rider Mirror Dart Goblin Sparky
Sparky
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Mirror The Log

Synergie w obronie 5 13

Cannon
Ice Golem Mirror The Log Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker
Ice Golem The Log Cannon Dart Goblin Mirror
Ice Golem
Cannon Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin
Cannon Firecracker Ice Golem Mirror The Log
Hog Rider
Mirror
Cannon Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
The Log
Cannon Firecracker Ice Golem Dart Goblin Mirror Sparky
Sparky
Cannon Ice Golem Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log Sparky
Sparky Cannon Firecracker Dart Goblin The Log
Cannon Sparky Dart Goblin
Cannon Sparky Firecracker Dart Goblin
Firecracker The Log Sparky
The Log Cannon Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Firecracker
Cannon Ice Golem Dart Goblin The Log Sparky
Cannon Sparky
Cannon Firecracker Ice Golem Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Dart Goblin
Cannon Sparky The Log
Sparky Cannon Firecracker Dart Goblin The Log
Sparky Cannon
Cannon The Log Sparky
Sparky Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Cannon Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Sparky Cannon Dart Goblin
Cannon Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Sparky
Firecracker Ice Golem The Log
Ice Golem The Log Sparky
Ice Golem The Log Sparky
Cannon Sparky
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Sparky Ice Golem Dart Goblin
Sparky
Firecracker Ice Golem The Log Sparky
Cannon Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky
The Log
Cannon Ice Golem Sparky
Cannon Firecracker Dart Goblin Sparky
Sparky Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log
Cannon Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log Sparky
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
The Log Firecracker Ice Golem Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Sparky
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Sparky
Firecracker The Log Dart Goblin Sparky
The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin Sparky
The Log Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076