Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Elixir Collector Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Witch
The Log
Elixir Golem Hog Rider Witch
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Elixir Collector Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Hog Rider Witch Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Elixir Collector Witch Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Elixir Collector Witch
Lightning
Elixir Collector Witch Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Elixir Collector Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Elixir Collector Poison Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Hog Rider Poison Inferno Dragon Witch Elixir Collector Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Hog Rider Poison Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Poison Lightning Hog Rider Witch Inferno Dragon
Hog Rider
Lightning Elixir Golem Poison Witch Mega Knight
Elixir Collector
Poison
Elixir Golem Hog Rider Mega Knight
Witch
Elixir Golem Hog Rider Mega Knight
Lightning
Elixir Golem Hog Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem
Mega Knight
Inferno Dragon Hog Rider Poison Witch

Synergie w obronie 0 3

Elixir Golem
Hog Rider
Elixir Collector
Poison
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Lightning
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Poison Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Inferno Dragon Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Lightning Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Poison Mega Knight
Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Poison Witch
Lightning Poison Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Mega Knight
Poison Witch Mega Knight
Inferno Dragon Poison Witch
Mega Knight Witch Lightning
Mega Knight Poison Witch
Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Poison Witch
Mega Knight Witch
Poison Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Poison Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Poison Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch Lightning
Lightning Mega Knight
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Poison Witch
Witch Lightning
Mega Knight Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Poison Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Lightning Mega Knight Poison
Lightning Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Poison Lightning Inferno Dragon
Poison Mega Knight Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning
Poison
Lightning Poison
Lightning Poison
Poison Mega Knight
Poison Witch
Poison Witch
Poison Lightning
Poison Lightning
Lightning Poison
Poison Lightning
Poison Lightning
Poison Lightning
Lightning Poison
Lightning Poison
Lightning Poison Witch
Lightning Poison Mega Knight
Lightning Poison
Lightning
Lightning Poison Mega Knight
Lightning Poison Witch Mega Knight
Lightning Poison Mega Knight
Lightning Poison
Lightning
Lightning Poison
Poison Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Poison Witch Lightning
Lightning Poison Witch Mega Knight
Poison Lightning
Poison Lightning Witch
Lightning Poison Witch
Lightning
Poison Lightning Mega Knight
Lightning Poison
Mega Knight
Poison Lightning
Lightning Witch
Poison Lightning Witch
Poison Lightning Mega Knight
Poison Lightning
Lightning Poison
Mega Knight
Poison Witch Lightning
Poison Witch Lightning
Poison Lightning Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076