Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Hut Princess Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Goblin Hut Princess
Zap
Archers Goblin Hut Princess
Barbarian Barrel
Archers Goblin Hut Princess Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider Goblin Hut Princess
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Archers Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Archers Hog Rider Goblin Hut Princess Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Goblin Hut Princess Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Hut Princess Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Princess Royal Ghost Fireball Hog Rider Electro Wizard Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Princess Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Goblin Hut Royal Ghost Mega Knight
Fireball
Hog Rider Princess Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Fireball Archers Goblin Hut Princess Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Archers Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
Princess
Fireball Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Archers Goblin Hut Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Hog Rider Goblin Hut Princess Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Archers
Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Goblin Hut Princess Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Goblin Hut
Archers Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Princess
Fireball Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Hut Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Archers Fireball Goblin Hut Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Princess Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Archers Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Archers Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Archers Fireball Goblin Hut Princess
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Princess
Archers Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Fireball Goblin Hut Princess Royal Ghost Mega Knight
Archers Fireball Goblin Hut Princess Electro Wizard
Goblin Hut Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Hut Princess Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Fireball Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Mega Knight Archers Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard
Archers Fireball Goblin Hut Princess Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Archers Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fireball Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Goblin Hut Mega Knight
Fireball Archers Goblin Hut Princess Electro Wizard
Archers Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball
Archers Fireball Princess Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard Archers Fireball
Mega Knight Archers Fireball Goblin Hut Princess Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Royal Ghost
Fireball Princess Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Archers Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Archers Princess
Fireball Goblin Hut Princess
Fireball Princess
Princess Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Princess
Fireball Goblin Hut Princess Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Princess Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Princess
Electro Wizard Archers Fireball Goblin Hut Princess
Fireball Archers Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076