Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Clone Tornado Cannon Cart Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Lumberjack Night Witch Mother Witch Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Bats Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Witch Princess
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Bats Witch Princess
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Barrel Princess Fireball Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Fireball Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Arrows Hog Rider Princess
Valkyrie
Bats Hog Rider Goblin Barrel Witch
Hog Rider
Bats Arrows Fireball Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Arrows Hog Rider Princess
Witch
Valkyrie Hog Rider
Princess
Fireball Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Bats
Valkyrie
Arrows
Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Valkyrie Princess
Valkyrie
Bats Arrows Fireball Witch Princess
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie
Princess
Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Witch
Witch Bats Valkyrie
Witch Bats Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Princess
Arrows Fireball Bats Valkyrie
Bats Arrows Fireball Witch Princess
Arrows Fireball Valkyrie
Witch Princess
Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Arrows Fireball Princess
Arrows Bats Fireball Witch Princess
Bats Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bats Arrows Witch Princess
Fireball
Bats Arrows Fireball Valkyrie Witch
Arrows Fireball Bats Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Bats Fireball Princess
Valkyrie Bats Arrows Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Arrows Valkyrie
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Fireball
Valkyrie Witch
Arrows Fireball Bats Witch Princess
Bats Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Bats Fireball Valkyrie Witch
Witch
Bats Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Princess
Witch Bats Fireball Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Fireball Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Bats Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Bats Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Princess
Fireball Arrows Princess
Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Valkyrie Witch Princess
Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch Princess
Witch
Arrows Fireball Witch Princess
Fireball Arrows Witch Princess
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Witch Princess
Bats Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Bats Fireball Witch Princess
Fireball Arrows Witch Princess
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Bats Fireball Witch Princess
Bats Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076