Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Flying Machine Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Hog Rider
Zap
Goblin Gang Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Prince
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Flying Machine Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Tesla Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Royal Ghost Tesla Flying Machine Hog Rider Electro Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Royal Ghost Tesla Flying Machine

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Tesla
Flying Machine
Hog Rider Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Hog Rider
Goblin Gang Flying Machine Prince Electro Wizard
Prince
Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Flying Machine
Royal Ghost
Goblin Gang Flying Machine Prince Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Tesla Flying Machine Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Flying Machine
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Hog Rider
Prince
Goblin Gang Tesla Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Royal Ghost
Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Flying Machine Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Flying Machine Prince Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Tesla Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Goblin Gang Flying Machine
Tesla Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Tesla Prince Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Tesla Flying Machine Royal Ghost
Tesla Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Tesla Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Prince Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Flying Machine Prince Royal Ghost Electro Wizard
Tesla Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Prince Electro Wizard
Goblin Gang Royal Ghost Tesla Flying Machine Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Tesla Flying Machine Prince Royal Ghost
Goblin Gang P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Prince
Goblin Gang Tesla Flying Machine Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Tesla Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Flying Machine Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Tesla Flying Machine Prince
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Tesla Flying Machine
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Flying Machine Prince P.E.K.K.A
Tesla Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
Flying Machine
Flying Machine Prince
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Flying Machine Prince Electro Wizard
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Prince
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Prince Electro Wizard
Flying Machine
Prince
Prince
Flying Machine
Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
Flying Machine Prince
Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Electro Wizard Goblin Gang Flying Machine Prince
Flying Machine Electro Wizard
Goblin Gang Flying Machine Prince Electro Wizard
Flying Machine
Flying Machine Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Prince Royal Ghost Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076