Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Minions Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Bomber Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Bomber Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bomber Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Fireball
Bomber Minions Musketeer Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Bomber Minions Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Hog Rider Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Minions Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Minions Valkyrie Hog Rider
Minions
Hog Rider Giant Bomber Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Giant
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Bomber Minions Giant Wizard
Hog Rider
Minions Musketeer Valkyrie Bomber Giant Wizard Goblin Barrel
Giant
Bomber Minions Musketeer Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Hog Rider

Synergie w obronie 2 3

Bomber
Valkyrie
Minions
Valkyrie Musketeer
Musketeer
Valkyrie Minions
Valkyrie
Minions Musketeer Bomber Wizard
Hog Rider
Giant
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Musketeer Valkyrie Wizard
Minions Musketeer Valkyrie
Bomber Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie
Bomber Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Wizard
Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer
Bomber Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Bomber Musketeer Wizard
Minions Musketeer Wizard
Bomber Minions Musketeer Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Minions
Wizard Bomber Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Minions Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard Bomber Minions Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie Wizard Minions Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie Wizard
Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer
Musketeer Valkyrie
Wizard Minions Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Minions Valkyrie
Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Minions Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Bomber Musketeer Wizard
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie
Wizard Minions Musketeer
Bomber Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Minions Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Bomber Minions
Bomber Musketeer Wizard
Bomber Valkyrie Wizard
Minions Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard
Minions Musketeer Wizard
Bomber Musketeer Wizard
Wizard
Minions Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard
Bomber Musketeer Wizard
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076